Recenzija: Call of Duty: Modern Warfare sjajan je naslov izvan svojih političkih retrofita i buggy modova

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

call of duty modern warfare 2019 Infinity Ward

Gotovo u potpunosti napuštajući predatorske poslovne prakse i neposlušne sposobnosti poput heroja strijelca, Infinity Ward se konačno vratio svojoj igri u Call of Duty: Modern Warfare. Prošlo je neko vrijeme otkako CoD igra nije bila ovako dobra.

 

Uz posljednja dva unosa Infinity Warda u godišnjoj Call of Duty franšizi, Duhovi i Beskonačni rat, koji daleko zaostaje za uobičajenom ljestvicom franšize za kvalitetu, uzbudljivo je vidjeti studio kako se vraća punom parom s njihovim najnovijim naporima. Slično kako je originalni Modern Warfare iz 2006. revitalizirao i svoju franšizu i svoj žanr, i ovaj reboot podserija iz 2019. impresionira na sličan način.

Za razliku od prošlogodišnjeg pristojnog Black Opsa 4, ali mu nedostaje, ovogodišnja ponuda doima se kao Call of Duty iz starih vremena. Odmah je poznato: moderno okruženje, ponovno uvođenje Spec Opsa, sedmosatna kampanja. Vratilo se sve što je nekada bila franšiza! Battle Royale je bačen; Call of Duty: Mobile uključivanje prošlogodišnjeg Blackouta će nadoknaditi taj gubitak.

Ono što ovdje imamo je jednostavan Call of Duty naslov, iako s dovoljno pljuvačke i polira trenutne generacije koji brtvi rubove i izglađuje šarke. Ako ste igrali CoD igru ​​od otprilike 2006. do 2011., ovdje ćete točno znati što možete očekivati. Osjećaj je kao da idete kući nakon ljetovanja, samo vam je tajanstveni gremlin upao u kuću i malo preuredio namještaj. Oh, i popravili su to grozno farbanje!

Srećom, hvalite Gospoda, trifekta modova Modern Warfarea nudi ugodnu, premda tonski neiskrenu širinu opcija u koje igrači mogu utonuti. Krenut ćemo s kampanjom.

Kampanja modernog ratovanja:

 

Zanimljivo je ponovno vidjeti igru ​​Call of Duty s pravim srcem. Utemeljen u modernom svijetu bez potrebe za znanstveno-fantastičnim napravama i valovima masakra nanobota, Infinity Ward je pažljivo osmislio narativ koji nije samo eksplozija, dudebro “definitivno platonski” veze i užasno zli karikaturni zločesti. Ipak, definitivno ne zazire od svega ovoga.

U početku je započeo kao impresivan (i sjajan osjećaj!) četvrti ubod u sprječavanju Trećeg svjetskog rata uz kapetana Pricea, njegova stvarna priča puno je manjeg opsega i također mnogo iskrenija. Umjesto globalne avanture zaustavljanja nuklearnih bombi ili sličnog, kampanja Modern Warfarea uglavnom se fokusira na oslobađanje izmišljene zemlje Urkistana i vođe otpora Farah i Hadir.

Postoje i drugi likovi: veći dio kampanje morat ćete se prebacivati ​​između protagonista koji se mogu igrati, Kylea Garricka i CIA-inog operativca Alexa. Svaki lik, izvan poznatog kapetana Pricea, doživi stvarni rast unutar svojih kratkih priča. Osvježavajuće je: dok Modern Warfare još uvijek ne zna točno gdje povući granicu između prikazivanja rata i njegovih učinaka kao užasne stvarnosti i kada može izraziti obožavanje serije prema gadosti.

To dovodi do nejasne poruke: u jednom trenutku igrate se kao dijete i svjedočite napadu stranaca na njihovo selo, sljedećeg ćete pucati s neprijateljima u stvarnom životu čija je povijest namjerno preuređena za vlastite narativne svrhe. Trebamo li se brinuti za ratne tragedije ili ih samo preurediti za vlastite zasluge? Infinity Ward nije sasvim siguran.

Izvan svog zbunjujućeg i uvredljivog političkog vijuganja, Infinity Ward je stvorio prokleto fino iskustvo snimanja. Ovdje postoji raznolikost: emocionalni stealth odjeljci, dugotrajna taktička noćna skidanja i tradicionalne razine akcije koje se postavljaju zajedno se oblikuju za kampanju koja nikad nije dosadna. To je kompletna značajka i nevjerojatno dobar tempo. Po prvi put nakon Black Opsa, stalo mi je do CoD narativa i njegovih likova.

Višeslojni:

Još od Call of Duty 2007 iz 4., serija je postala sve više usredotočena na to da igračima pruži ugodan način rada za više igrača koji kupcima može ponuditi barem jednu godinu dvadesetominutne navale dopamina.

Ovogodišnja ponuda je jaka, ali ne i savršena. Podijeljen na brojne modove, Modern Warfare tehnički uključuje 18 karata po kojima igrači mogu trčati. Većina ovih karata podijeljena je prema modovima koji su bolje konstruirani za njihove individualne mehaničke dizajne, igrači koji se drže isključivo TDM-a ili besplatnih za sve će ne vidjeti sve karte dostupne unutar igre.

To ne znači da su sve ove karte besprijekorno dizajnirane. Dok se mnoge novodizajnirane karte, srećom, klone regurgitiranog dizajna s tri trake, one koje se pridržavaju tradicionalnog načina dizajna bojišta CoD-a su nažalost neuglađene. Most Eufrat, posebice, ne uspijeva ugraditi svoju pojednostavljenu strukturu s tri trake u promišljeno uglađenu borbenu arenu. S dvije strane s tri trake koje se nalaze u središtu mosta, svaka igra vidi kako jedna momčad zauzima orijentir i jednostavno snajperski napada neprijateljski tim dok se mrijeste.

Uz to naslov konačno popušta pred čudima funkcionalnosti unakrsne igre, oni koji uživaju u više timskih taktičkih načina, nadamo se da neće ostati zaostali s praznim lobijima. To je solidno izveden primjer unakrsne igre koja je izvedena ispravno: s namjenskim poslužiteljima koji usmjeravaju igre kroz Activisionovu uslugu, igrači koji uživaju u funkcionalnosti unakrsne igre mogu očekivati ​​besprijekorne igre koje se brzo povezuju i vrlo rijetko ne uspijevaju završiti.

Daleko najbolja značajka ovogodišnjeg Call of Dutyja je njegova sposobnost da omogući igračima da uživaju u igri koju su kupili. Otključavanja oružja, prilozi, maske oružja i izgled igrača nisu skriveni iza grabežljivih kutija za plijen ili dodatnih mikrotransakcija. Iako je najavljena borbena propusnica nakon lansiranja, trenutni povratak CoD-a na pravu video igru ​​je osvježavajući. S igračima koji mogu brzo redizajnirati svoju opremu usred igre kako bi isprobali nova otključavanja, Modern Warfare je konačno uspio otključati oružje. Trebalo im je samo desetljeće nakon što su to već učinili.

Specifikacije:

Odvijajući se nakon kampanje, Modern Warfare's Spec Ops mod je razočaravajuće najnedovršeniji. Nudeći četiri dugotrajne PvE co-op misije za četiri igrača, Spec Ops se na prvu čini kao izvrstan dodatak igri.

Međutim, ne treba dugo da se dodatna komponenta potpuno raspadne i pretvori u nered pun bugova. Pa, to je ako uopće možete ući u način rada jer mnogi korisnici trenutno pate od stalnih padova.

Prema našem iskustvu, Spec Ops ne uspijeva pružiti solidno iskustvo samo zbog niza tehničkih nedostataka. U samo jednom meču tijekom našeg prvog pokušaja na prvoj razini moda pojavili smo se bez mogućnosti pucanja iz pištolja, nemogućnosti mijenjanja oružja, nemogućnosti interakcije sa predmetima i nemogućnosti korištenja raznih naprava koje način nudi.

Šteta: iako je većina misija unutar ovog načina rada daleko od najboljeg CoD-a koje nudi, zabavne su kada nisu prisiljene u nered koji se ne može igrati. Uz besprijekornu mehaniku pucanja ove igre i intenzivne vatrene borbe u kombinaciji s nekim uistinu teškim misijama, Spec Ops bi trebao biti fantastičan dodatak. Umjesto toga, to je sjajan nacrt.

Zaključak:

Call of Duty: Modern Warfare pokušava pružiti sve što obožavatelj CoD-a može poželjeti, iako s mješovitim rezultatima. Njegova je kampanja jednostavno najbolje sedmosatno iskustvo koje je serija ikada stvorila, čak i ako je političko miješanje u istinite događaje posebno uvredljivo. U kombinaciji sa solidnim multiplayer načinom koji ima uglavnom uglađen set karata i sustav za otključavanje oružja bez odvratnih kutija za plijen ili mikrotransakcija i trebao bi biti nevjerojatan naslov. Nažalost, Spec Ops je pokvaren i iznevjerava igru.

Korisnički forum

0 poruke