Microsoft patentira inovativan način za dovođenje foveated renderiranja u redovite video streamove

Novi patent ima mnogo potencijalnih primjena.

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Ključne napomene

  • Microsoft je podnio novi patent koji donosi foveated renderiranje u redovite video streamove.
  • Nova tehnika renderiranja renderira samo središnji dio slike, gdje je ljudsko oko najosjetljivije na detalje.
  • Ovaj sustav će pojednostaviti taj proces i uštedjeti mnogo vremena.

Otprilike u isto vrijeme kada je patentiran novi način za AI da automatski izraditi dokumentaciju pomoći za aplikacije, Microsoft je podnio novi patent za dio tehnologije koji donosi foveated renderiranje u redovite video streamove. 

Aplikacija, kako je nedavno objavljena 7. prosinca 2023., od strane Američki ured za patente i žigove (USPTO) ali podnesena još u kolovozu, detaljno opisuje plan koji iskorištava ograničenja ljudskog vidnog sustava. 

Na temelju našeg razumijevanja, primjene ovog patenta proširuju se izvan video streaminga iu industriju igara. Sustav može dinamički prilagoditi kvalitetu video streamova na temelju vaše lokacije pogleda, što može biti osobito korisno za foveated renderiranje.

Zašto je to važno? Pa, ovu novu tehniku ​​renderiranja obično koriste VR igre, kao što su Resident Evil 7 i No Man Sky, itd., na primjer. Renderira samo središnji dio slike, gdje je ljudsko oko najosjetljivije na detalje, u visokoj rezoluciji. 

Općenito, virtualna i proširena stvarnost to često iskorištavaju. Sonyjev PlayStation VR, Metin Oculus Quest 2, Apple Vision Pro, pa čak i Microsoft HoloLens uređaji ga imaju, ali nije toliko raširen u drugim područjima jer je točno praćenje pogleda osobe (kamo gleda) pomalo nezgodno.

Dakle, Microsoft ima za cilj pojednostaviti taj proces. Njihova metoda znatno pojednostavljuje procjenu lokacija pogleda korisnika, omogućujući implementaciju foveated renderiranja čak iu uobičajenim video streamovima.

Tehnološki div sa sjedištem u Redmondu također opisuje kako metoda funkcionira. Nekoliko video tokova se prima za prijenos na uređaj za prikaz, svaki s različitom početnom razinom kvalitete slike.

Dok sustav procjenjuje lokaciju vašeg pogleda na uređaju za prikaz, odabire barem jedan video stream za obradu. Odabrani tok se zatim automatski mijenja na temelju procijenjene lokacije pogleda, koristeći razinu kvalitete koja je niža od odgovarajuće početne razine kvalitete slike.

Nakon toga, i obrađeni i neobrađeni video tokovi se prenose na uređaj za prikaz.

Što mislite o ovome? Vidite li da će ova tehnologija uskoro biti implementirana?

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *