Microsoft je imao sreće jer nije ušao na VR tržište jer je Sony zaustavio proizvodnju PSVR2 zbog neprodanih jedinica

VR tržište je nezgodan posao.

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Ključne napomene

  • Sony pauzira proizvodnju PSVR2 zbog neprodanih jedinica, signalizirajući usporavanje prodaje.
  • Analitičari predviđaju potencijalni oporavak tržišta, pod utjecajem Appleovog ulaska Vision Pro.
  • VR industrija suočava se s izazovima poput visokih troškova i ograničenog sadržaja.

Sony Group Corp. zaustavio je proizvodnju svojih slušalica PSVR2 zbog viška neprodanih jedinica, što ukazuje na usporavanje prodaje od lansiranja. 

Bloomberg prvi je u ponedjeljak izvijestio da, unatoč proizvodnji preko 2 milijuna jedinica od veljače prethodne godine, isporuke su se smanjivale u svakom tromjesečju, što je dovelo do viška zaliha u Sonyjevom opskrbnom lancu. 

Štoviše, analitičari također predviđaju potencijalni oporavak tržišta u budućnosti, djelomično potaknut ulaskom Apple Inc. u prostor virtualne stvarnosti sa svojim vrlo traženim uređajem, Vision Pro.

Međutim, pred Sonyjem i drugim proizvođačima VR-a ostaju izazovi u privlačenju dovoljnog broja kreatora sadržaja kako bi njihove platforme bile privlačne. The zatvaranje Sonyjevog odjela PlayStation London, zajedno s otpuštanjima koja utječu na druge studije, odražava šire izazove u VR industriji, uključujući visoke troškove hardvera i ograničenu dostupnost sadržaja.

Tržište VR-a doista je nezgodan posao, a čak se i Apple u njemu suočava s izazovima. Prednarudžba za slušalice Vision Pro nije ispunio očekivanja jer je skup (3,499 dolara) i nema osnovne aplikacije poput Netflixa i YouTube.

Microsoft, poznat po svojim postignućima u AR-u s HoloLensom, oklijevao je pridružiti se VR tržištu, unatoč pozivima korisnika Xboxa za nativnim VR iskustvom na konzoli. Prošle godine tvrtka je čak odlučila prekinuti podršku za Mješovita stvarnost sustava Windows (WMR), njegovu VR platformu, u nadolazećim Windows izdanjima.

Ouch.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *