Recenzija Marvel's Avengers: Super single-player iznevjerio zbrkani multiplayer
7 min. čitati
Ažurirano
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Znate onu scenu u prvom filmu Osvetnici iz 2012., gdje Kapetan Amerika skače u zgradu banke u New Yorku bez trunke razmišljanja kako bi spasio gomilu nevinih civila? Sada zamislite potpuno isti slijed, osim što se na putu do tamo zaustavi kako bi otvorio tri užarene sanduke, uroni u svoj inventar i zatim provede 10 minuta vagajući koja će mu ploča na prsima dati najbolji učinak. Čestitamo: sada imate pristojnu ideju o vrsti igre Marvelovi osvetnici jest – ili barem ona koja želi biti.
Mnogo je rečeno o smjeru Marvelovi osvetnici uoči lansiranja. To je prvenstveno igra s servisom uživo, ali postoji i kampanja za jednog igrača? Likovi izgledaju kao jeftine MCU pljačke, ali su zapravo jedinstvene interpretacije? Put do ovdje bio je dug, s igračima koji su se češali po glavi, unatoč svim naporima Square Enixa da razjasni. Pa, puno iskustvo je sada ovdje, a istina je takva Marvelovi osvetnici nije katastrofa za kakvu se zamišljalo. Čak može biti zabavno. Kad bi barem prestao stajati na putu samome sebi.
Izvanredni dio paketa je onaj o kojem se ne govori puno. Priča za jednog igrača je stripovska avantura u stilu blockbustera, s entuzijastičnom gospođom Marvel Kamale Kahn koja zauzima središnje mjesto dok polako mora ponovno sastaviti Osvetnike. Sve počinje tijekom onaj zloglasni slijed Dana A u San Franciscu marketing nas je nastavio nabijati, gdje Taskmaster ne uspijeva, a najmoćniji heroji Zemlje moraju odbiti iznenadni napad na sve strane. Iritantno je to što je to daleko najslikovitiji dio kampanje, koji bez stida nagovještava spektakl koji smo možda dobili od igre superheroja Crystal Dynamics bez ikakvih dodataka uživo.
Iznenađujuće, svi članovi glumačke ekipe izvrsno se snalaze u izražavanju ovih legendarnih likova, oživljavajući ih, dok pronalaze dovoljno prostora za pomicanje kako bi pružili poseban okret. Posebno me se dojmio mekši pogled Troya Bakera na Brucea Bannera; umjesto da se odrazi na običnog znanstvenika Marka Ruffala, uvijek postoji taj temeljni osjećaj krivnje u njegovom karakteru jer još uvijek osjeća težinu neuspjeha prije pet godina. Sandra Saad, kao relativna novopridošlica u glasovnoj glumi, također prekrasno utjelovljuje dječje čudo Kamale Kahn. Ona je u velikoj mjeri heroj ove priče i kanal za igrača, koji uvijek idolizira naše heroje dok se polako uvode tijekom 10-ak sati kampanje.
U narativu ima mnogo zaokreta koje bi strastveni obožavatelji Marvela trebali cijeniti, čak i ako se sve završi u možda previše urednom naklonu. To je, naravno, slavni vodič za Marvelovi osvetnici' co-op multiplayer, koji vam omogućuje da se svaki superjunak okrene prije nego što vas pusti u vječni lov na plijen. Ipak, budite mirni jer se sve vještine, oprema i kozmetika koje steknete ovdje uspješno prebacuju na mnogo mesniji online fokus službeno nazvan 'Inicijativa Osvetnika'.
Marvelovi osvetnici ima naviku da vas bombardira izbornicima po izbornicima pri prvom učitavanju, s toliko objašnjenja o tome što različite vrste opreme rade, kako ih možete nadograditi i najboljim primjerima iz prakse za pronalaženje boljih. U suštini se svodi na ovo: svaki heroj ima četiri utora za opremu koja se mogu opremiti, a svi oni doprinose njihovoj ukupnoj razini snage. Što je vaša razina snage veća, to možete preuzeti teže misije i naći ćete bolju opremu. Problem je u tome što sam ovo sažeo mnogo jednostavnije nego Marvelovi osvetnici ikada, a ovaj trend se nastavlja samo kada se uvedu koncepti poput dobavljača, frakcija i karata izazova heroja.
Helicarier Chimera služi vam kao glavna baza operacija (slično kao Sudbina's Tower) u Inicijativi Osvetnici. Ovdje možete preuzeti dnevne i tjedne zadatke iz svih različitih frakcija, samo za razliku od Sudbina nikad niste zaključani u jedno jer u Marvelovom svijetu svi rade zajedno. Opet, svatko tko je igrao druge igre s servisom uživo poput Sudbina or Sektor 2 stalno će vidjeti nijanse poznatog, ali to ne pomaže širokoj publici koju Square Enix vjerojatno želi privući ovom licencom.
Nisam ni spomenuo kako je razina moći odvojena od razine vaše vještine, od kojih potonja izravno utječe na to koliko tri jedinstvene superherojske sposobnosti svakog lika mogu biti učinkovite u borbi. Ni na koji način ne utječe oprema koju ste opremili, već je to proizvoljan broj koji se povećava kada dobijete više XP-a. Istina je da ćete puno toga otkriti i početi se sami prilagođavati, ali čak i kao netko tko je utonuo oko 150 sati u original Sudbina, trebalo mi je dosta vremena da se naviknem na to kako su svi sustavi igre međusobno povezani.
Ali što je sa samim misijama za više igrača? Uostalom, tome služi sav mikro menadžment, zar ne? Većina funkcionira kao što biste i očekivali, s vama i timom od do tri druga koja se spuštate u reformirane verzije lokacija koje ste prethodno posjetili u kampanji, a svaka je sada prepuna s još mnogo škrinja za otvaranje i nasumičnih izbornih ciljeva za dovršetak tog mjesta vaš glavni cilj. Neki ciljevi bi vas mogli natjerati da se uhvatite u koštac s AIM odredom u nadi da će im ispasti dobra oprema, a drugi vas natjeraju da spasite Shield operativce koji se drže kao taoci.
Problem je u tome što gotovo svi slijede isti predložak, s vašom ekipom koja luta jednom od nekolicine raširenih karata, gnječeći gumbe protiv horda neprijatelja kako bi dobili sljedeću sjajnu stvar. Svaki od šest osvetnika dostupnih pri lansiranju može na neki način ponuditi malu raznolikost, ali neće svaki igrač pronaći isto zadovoljstvo u promicanju svakog od njih do razine 150. Mora da sam odigrao 30-ak online co-op misija za ovu recenziju, uz kampanju za jednog igrača, i dok je eksperimentiranje s različitim osvetnicima zabavno, s vremenom je postalo monotono.
Nema sumnje da će mnogo toga biti popravljeno do trenutka kada Crystal Dynamics počne izdavati heroje – svaki sa svojim vlastitim legendarnim lancima misija koje treba dovršiti (ne pitajte) – i doda se još operacija sličnih napadima kako bi dodatno uzdrmali završnicu. To još uvijek ne pomaže činjenica da se, zbog prirode predloška usluge uživo, svaki Avenger mora pridržavati iste kontrolne postavke "jedna veličina za sve". Laki i teški napadi, napadi iz daljine i tri manevra superheroja – tako svi funkcioniraju. Umjesto toga, glavne varijacije rezervirane su za kozmetiku, kojih postoji samo konačan broj jer oprema koju opremite nije vizualno predstavljena.
ja dajem Marvelovi osvetnici zasluga za pružanje mnogo poticaja za poduzimanje zajedničkih misija pri lansiranju. Karte s imenima, zamjenski kostimi, animacije za uklanjanje i emocije... Sve je to ovdje prvog dana kako bi igrače koji uživaju u grindingu zadržali privučeni do sljedećeg velikog pada sadržaja. Međutim, ono čemu ne pripisujem priznanje je ugrađena ekonomija.
Iako nije eksplicitno nametnute vam, mikrotransakcije su doista ovdje, a svaki heroj se može pohvaliti paketom ekskluzivnih nagrada koje se mogu kupiti pravim novcem. 500 herojskih kredita ovdje u Ujedinjenom Kraljevstvu košta 4 funte, što znači da trenutno košta 12 funti za kupnju legendarne odjeće s malo preostalog sitniša. Oni su čisto kozmetički, srećom, ali još uvijek se naježim pri pomisli na mladu obožavateljicu Avengersa, koja se ne razlikuje previše od same Kamale, koja moli svoje roditelje za priliku da koriste oklop Iron Man's Void Eater.
Marvelovi osvetnici nije ni na koji način loša igra, samo nije ona osobito iznimna koju smo očekivali od ovog golemog IP-a. To je iskustvo koje ima za cilj biti sve za svakoga s samo blagim uspješnim rezultatima; daleko od fokusirane singularne vizije PS4 igrači su bili tretirani 2018. Marvelov Spider-Man. Kampanja za jednog igrača je vrhunac i postoje preduslovi za ugodnu platformu za usluge uživo, ali samo će vrijeme pokazati hoće li nejasna ekonomija i nepotrebno složeni sustavi na kraju odvratiti ljude. Ako ste zainteresirani za recenziju za Spider-Man: Daleko od doma – iskustvo virtualne stvarnosti, nastavi čitati.
Korisnički forum
0 poruke