King Arthur: A Knight's Tale recenzija ranog pristupa: Stvaranje nove legende taktike na poteze

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Vitezova priča kralja Arthura

Povijest možda piše pobjednik, ali nitko nije rekao da isto vrijedi i za mitove i legende. Developer NeocoreGames to zna, dao je klasičnoj legendi o Arthurianu vlastitu mračnu fantaziju i dao joj sve odlike krute taktičke igre na potezu. Prikladno nazvan Kralj Artur: Viteška priča je najnoviji u dugogodišnjoj PC seriji koja je objavljena u ranom pristupu na Steamu prije samo nekoliko dana. I dok količina sadržaja koji je trenutno dostupan za reprodukciju ni na koji način ne opravdava trenutnu kupovnu cijenu, Viteška priča ima potencijal da se razvije u jedan od najboljih žanrovskih zapisa.

Prvo što treba spomenuti je da je ovo sjajan skok za novopridošlice u franšizi. The Kralj Arthur brand je, zapravo, prisutan u nekim svojstvima već više od desetljeća, no odluka da se broj ne uključi u naslov je namjerna (i pametna), što govori o želji igre da primi nove igrače. Ono što će pronaći je iznenađujuće duboka i nijansirana taktička igra, ona koja bi mogla biti utemeljena na poznatom, ali nudi tek toliko novog da se isplati igrati. Ovo je više nego samo srednjovjekovni set XCOM.

Osnovna postavka priče dovoljan je dokaz za to. Dok bi te bilo lako odbaciti kao titularnog monarha u jednoj od njegovih avantura, Viteška priča umjesto toga igrate kao legendarni antagonist klasične priče, Sir Mordred, nedavno preminuo i iznenada oživljen od strane dame s jezera kako bi skinuo svog glavnog neprijatelja. Ova besprijekorna mješavina mračne fantazije i povijesne utemeljenosti jedna je od najvećih privlačnosti igre, koja se uvlači u bitke temeljene na potezu kako bi vašim akcijama dala težinu, a pritom vam ostavlja prostor za inventivnost.

Igra počinje s Mordredom koji se probudi u vlažnoj i zamračenoj komori, pomiri se sa svojim novootkrivenim nadnaravnim stanjem i u potrazi za bijegom. Odavde možete naučiti osnove Action Points, Overwatch pozicija i drugih osnovnih žanrovskih proizvoda, prije nego što polako sastavite svoju zabavu u tim od četiri osobe. Vaša skupina heroja na kraju se sastoji od različitih klasa, uključujući strijelca, dva prvaka i samog Mordreda koji služi kao glomazni branitelj. Očekuje se da će još tri klase stići u kasnijem ažuriranju, ali za sada je to vaš dio za dvije misije priče uključene u ovu verziju ranog pristupa.

Bitke će se odmah osjećati poznato svakome tko je igrao XCOM, prošlogodišnji fenomenalni Gears Taktika ili čak odabrati Vatra Grb naslovi. Međutim, ono što razdvaja Viteška priča od splava drugih popularnih strateških igara naglasak je na bližoj borbi. Uostalom, ovo je avantura koja se u potpunosti odvija u srednjem vijeku, pa vas nesposobnost srušiti neprijatelje s velike udaljenosti doista prisiljava da razmišljate strateški i planirate napade daleko unaprijed. Veliki primjer ovoga došao mi je tijekom posljednjeg susreta prve misije.

Smješten u dvorištu dvorca, u ovom trenutku imao sam samo dva člana u svojoj skupini, Sir Mordreda i Sir Kaya, od kojih je potonji morao ostati živ da bih ispunio potpune parametre misije. Problem je, međutim, bio u tome što su postojala najmanje tri neprijatelja samostrela koji su mogli napasti izdaleka uz dva lika na razini prvaka. Očito, Mordred i Sir Kay su mogli napraviti štetu samo izbliza, pa sam odlučio igrati pametno i natjerati neprijatelje u bijegu u lijevak da se uhvate, a zatim ih uhvatiti u svom pregledu Overwatcha. Odavde sam se mogao u potpunosti usredotočiti na neprijatelje iz daljine, koristeći Mordreda za odvraćanje pažnje i navodeći da ih Kay napada s leđa za dodatnu štetu. Viteška priča najbolje vas izaziva u ovakvim neugodnim scenarijima.

Moje vrijeme provedeno s likovima možda je bilo prilično ograničeno zbog oskudice sadržaja priče koji je trenutno uključen, ali već je jasno da je suosjećanje s članovima svoje stranke nešto Kralj Artur: Viteška priča o tome skupo brine. Vaše upoznavanje s njima uvijek je kratko, ali sadrži kratak trenutak u kojem možete kliknuti kroz opcije dijaloga kako biste saznali više o njihovoj nevolji. Gotovo da se cilj svakog od njih ne poklapa s Mordredovim zlonamjernim željama, pa se nadam da ovo postavlja temelj za zanimljivu dinamiku odnosa u cijeloj igri. Zapečeni moralni sustav naizgled bi ukazivao na to.

Vrijedi napomenuti i to Kralj Artur: Viteška priča nije pognutost u smislu kazne. Prije početka kampanje imate izbor da igrate u klasičnom ili Roguelike načinu, od kojih potonji štedi daleko rjeđe i ima trajnu smrt likova. Igranje u Roguelike načinu mi se činilo malo suvišnim, ne samo zato što priroda ranog pristupa igrici neće vidjeti odgovarajuće učinke ovog skupa. Ipak, čak i u klasičnom načinu rada, spremanje je ograničeno na između misija, a zdravstveni predmeti su nevjerojatno rijetki . Pokretni obožavatelji koji traže izazov zasigurno će ga pronaći ovdje.

Glavna kampanja jedva da krene prije nego što budete obaviješteni da ste stigli do kraja, ali srećom, tu je uključeno nekoliko sporednih misija koje vam omogućuju da testirate metal članova stranke. Lijepo je to što ste nadareni s dva dodatna lika s kojima se možete poigravati, čak i ako su to već postojeći razredi koje ste prikupili i stekli osjećaj u priči. Sporedne misije pružaju obilan borbeni izazov i nagovještavaju druga okruženja koja ćete kasnije posjetiti kao dio šire kampanje, naravno, ali još uvijek ne može odvratiti pozornost od toga koliko su gole kosti Kralj Artur: Viteška priča je u sadašnjem stanju.

Ono što je ovdje svakako je zabavno i zanimljivo, nemojte me krivo shvatiti, a ako ste netko tko je navikao ulagati u igre s ranim pristupom i gledati kako rastu s vremenom, možda biste željeli vidjeti što Viteška priča ima u trgovini. Međutim, igra je na rasprodaji za nešto manje od £30 na Steamu, što vam trenutno daje samo vrijeme igranja od maksimalno 4 do 5 sati – a čak i tada, to vas produžava. Iznijansirana priča, gruba postavka i taktika koja se temelji na potezu pokazuju nastanak nečega sjajnog, ali moj savjet bi bio da pričekate i isprobate za nekoliko mjeseci. Balderova vrata 3 i Rogue Legacy 2 sve objavljeno u ranom pristupu kao nešto bolje vrijednosti.

Korisnički forum

0 poruke