Praktično s Vigorom Bohemia Interactive

Ikona vremena čitanja 4 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Vigor je bila najava iznenađenja na ovogodišnjem E3. Obično postoji mnogo glasina i curenja podataka koji dovode do godišnjeg događaja, ali ova ekskluziva za Xbox One od DayZ developera Bohemia Interactive uspjela je izbjeći neželjenu preranu pažnju.

Doduše, bio sam pomalo zbunjen kakav tip igre Vigor pokušava biti prije nego što sam zapravo uskočio u nju. S obzirom na popularnost žanra battle royalea, imao sam osjećaj da se tome radi, ali čini se da to uopće nije slučaj. Iako je Vigor igra za preživljavanje za više igrača, nećete se boriti s desecima drugih igrača da budete posljednji čovjek.

Za Vigorov zatvoreni pregled dosta sadržaja nije bilo dostupno. Nakon što ste prošli kroz početno područje tutoriala i stekli osjećaj za njegovu igru ​​(koja je po mom mišljenju bila pomalo nezgrapna), mogli ste birati između jedne od dvije karte za igru: Draug Fort ili Fisk Factory.

Ove karte nisu bile tako velike, ali Vigor ionako podržava samo 8-16 igrača, tako da sigurno ne moraju biti veličine Skyrima. Mislim da ako se dovoljno igrate, lako biste se mogli naviknuti na svaku kartu i znati kamo idete samo po okruženju, ali to je pod pretpostavkom da su ostale karte relativno iste veličine.

Prvo sam skočio u tvrđavu Draug, i iskreno se osjećao kao generički šumski krajolik. Ima nekoliko napuštenih kuća, brodolom u blizini sjeverozapada, prazni automobili zatrpani su stazama. Ništa se ne ističe kao upečatljivo ili jedinstveno, ali to nije nužno loše. Iako bih volio da Vigorove karte imaju više jedinstvenih osobnosti i atmosfere, posebno u postapokaliptičnoj Europi, također shvaćam da nisam vidio sve što igra može ponuditi.

Dok ste na karti, imat ćete zadatak pronaći materijale za izradu zaliha i oružja kako biste povećali svoje šanse za preživljavanje, kao i učvrstili svoje sklonište. Vi i svi ostali u vašem meču natjecat ćete se za plijen kako biste dobili prednost. Moji susreti s igračima nisu bili baš kaotični vatreni obračuni koji su pljuštali mecima - iako sam imao automatsko oružje - igrali su se malo sporije. To ipak ne znači da nisu bili napeti. Imam samo osjećaj da Vigor ide na strateško, intimnije iskustvo od lopti u zid s desecima igrača.

Sada dolazi najgori dio mog vremena s Vigorom: bilo je teško ući na server. Nisam siguran je li to zbog nedostatka igrača iz igre koja je bila u zatvorenoj beta verziji za Xbox Insiders, ali sam se često odjavio pa nisam mogao uskočiti u utakmicu. Ovo je upravo ono čemu služe ovakve beta verzije, pa se nadamo da će Bohemia moći riješiti sve probleme s povezivanjem prije šireg izdanja.

Drugi važan aspekt koji treba fino podesiti je sposobnost interakcije s objektima. Trenutačno je prilično izbirljivo postaviti križić točno tako da se pojavi upit za gumb i da možete komunicirati s čime god pokušavate stupiti u interakciju. Od sada ćete se nositi s mnogo lebdenja iznad objekta u nadi da će se X pojaviti dovoljno dugo da ga pritisnete.

Vigor ima potencijal da bude veliki hit, ali bi isto tako lako mogao pasti na stranu dok druge igre uživaju u središtu pozornosti. Naravno, vaše kretanje je pomalo nervozno i ​​nije tako uglađeno kao AAA naslov blockbustera, ali nisu ni neke od najboljih igara koje lete ispod radara.

Više o temama: Bohemia Interactive, Jedrina

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *