Recenzija: Farming Simulator 19 je prepun sadržaja, ali pati od istih nedostataka

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Recenzirao na PC-u

ASUS Prime B350M matična ploča
AMD Ryzen 5 1600 šest-jezgreni 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
16GB RAM DDR4 (2x8GB)

Core simulator igre privlače određenu nišu igrača koju mnogi jednostavno ne razumiju. Čut ćete povike ljudi koji tvrde da se ne čini ništa drugačije od posla drugog dana kada je stvarnost često bliža nečemu jedinstvenom iskustvu pješčanika. Farming Simulator jedan je od žanrovskih divova; sigurno je prešao dug put od nereda viđenog u ranijim naslovima Giant Softwarea. Poboljšani su skokovi i granice u odnosu na vrijeme kada bi vas udarci u brdo brzinom od 70 mph mogli katapultirati u svemir dok ste gledali kako skybox nestaje u daljini daleko ispod vas. Noviji naslovi daleko su bliži stvarnim iskustvima simulacije i stavljaju znatno više fokusa na to da igraču daju izbor o tome što žele raditi sa svojom farmom. To ne znači nužno da je najnoviji unos Farming Sim-a nešto posebno.

Osnovno iskustvo Farming Sim-a nije se uopće promijenilo. Još uvijek pokušavate proširiti farmu koja se nalazi na jednoj od dvije karte. Nadogradit ćete opremu, kupiti više polja i optimizirati svoje svakodnevne poljoprivredne rutine kako biste svoju farmu učinili što učinkovitijom. Sama količina opreme impresivna je kao i uvijek, a budući da Farming Sim uvijek ima izvrsnu modnu podršku svoje zajednice, možete očekivati ​​stostruko više opcija u nastavku. Slično kao i vaša prosječna Bethesda igra, ovaj najnoviji unos pati od prijašnjih modifikacija kvalitete života koji ovaj put nisu službeno uključeni. Nema Ground Response, nema GPS-a i nema više dodataka Realism – teško je to ne primijetiti.

Sveukupno iskustvo bez ovih modova je na mjestima grubo i izaziva mi osjećaj da više ne bih imao koristi od ranije kupovine Farming Sim 19 nego da sam ostao s 17. Očekivao bih da će to biti popravljeno s vremenom kada zajednica moddinga dobije priliku ponovno implementirati omiljene modove obožavatelja. Zanimljivo je da Giant Software odlučuje ne koristiti Steam Workshop, već umjesto toga ugostiti vlastitu modding mrežu. Brzi Google sugerira da je to zato što se Farming Simulator zapravo jako dobro prodaje izvan Steam platforme, ali uzrokuje da je iskustvo instaliranja modova manje prikladno za prosječnog korisnika.

Lijepo je što ovu igru ​​možete igrati kao praktičnu simulaciju poljoprivrede ili se zavaliti i preuzeti upravljačku ulogu dok dopuštate AI radnicima da rade praktične stvari umjesto vas. Prvi je dovoljno jednostavan, ali s drugim pristupom otkrio sam da su se pokazale mnoge neugodne sklonosti. Prvenstveno, AI je samo loš u svom poslu. Šaljete 'Radnika C' da požanje polje, dajući si vremena da razmislite koja će biti najbolja financijska kupnja za vašu farmu. Nekoliko minuta kasnije potaknut će vas poruka koja vas obavještava da je heroj radnik C završio svoj posao začas. Ispostavilo se ipak da siromašni stari radnik C zapravo ima problem kognitivnog funkcioniranja koji je uobičajeno poznat kao 'God Awful AI Syndrome'. Čim pokažete CPU-u bilo koje polje koje nije ni savršen kvadrat ni pravokutnik, što je većina polja u igri, oni će poludjeti i uvijek loše obavljati posao koji im dajete. To rezultira iznenađujuće stresnim iskustvom jer mikro-upravljanje postaje 90% igranja, prisiljavajući se na TAB kroz vozila kako bi bili sigurni da labavo opisani "Nepoznati razlozi" ne zbunjuju vaše radnike.

Postoji poprilična količina grešaka, ali općenito, nisam imao toliko problema s njima kao što su drugi kritičari i igrači primijetili. Čuo sam izvješća o divljim vizualnim greškama, ali jedini veliki problem koji sam imao bio je taj što je online iskustvo bilo previše nestabilno da bih praktički igrao igru. Padanje se posebno činilo malo previše uobičajenim za moj ukus. Mnogi ljudi komentiraju vizualne slabosti 19-ice jer se čini da se zapravo ne popravlja puno u odnosu na svog prethodnika. Vrlo specifični prizori poput gledanja preko planine ili oceana mogu izgledati prilično lijepo na maksimalnim postavkama, ali pozadinske teksture sa strane kućišta i lišća između polja mogu izgledati sumorno. To je neznatno poboljšanje u odnosu na 17 koji ima neke od najružnijih tekstura koje sam vidio u modernim igrama, ali nije dovoljno veliko poboljšanje da bih rekao da izgleda dobro kao takav.

Bilo je ugodno iznenađenje vidjeti kako je moj Logitech G25 Wheel lako detektiran i optimiziran za puno AAA s daleko većim proračunom koji rade daleko lošiji posao (Gledam te, Forza!) Sporija vozila se osjećaju sjajno u vožnji na tipkovnici, kontroleru i kotaču, ali kada prijeđete 40 mph stvari postaju ružne. Postoji čudan nedostatak prianjanja u modelu za upravljanje pa se čak i neki od bržih traktora vrte poput F1 automobila na hladnim gumama. Nakon što uđete u kamion ili kamionet, nastaje sav pakao dok se borite s nevidljivim ledom koji tjera vaše 40 tona, 18 kotača da započnu neke mentalne Initial D stvari. Iskreno, ovo je smiješno kada se igrate opušteno, ali u trenutku kada želite prevesti neku robu preko karte postaje bijesno. Barem se vozni vlakovi ne vrte.

Ove godine ima konja i da, mogu se jahati. Manje je Red Dead Redemption 2 i više Skyrim nakon lansiranja, ali je još uvijek prilično cool galopirati uokolo i vjerojatno se zaletjeti u drvo ili obližnju zgradu. Lijepo je vidjeti implementirani sadržaj i zasluga Giant Softwarea, u Farming Simulatoru 19 zapravo postoji impresivna količina novog sadržaja. Nove karte su prilično dobre iako se američka mjestimično čini malo predizajniranom, vozila i opcije opreme su nevjerojatno i sve licencirano, dok su nove značajke poput prilagodljivih farmi i novih usjeva implementirane sasvim dobro.

Problem je u tome što su svi ti resursi stavljeni u dodavanje novih značajki, od kojih mnoga zajednica nije tražila, problemi koji su godinama mučili Farming Sim samo se zanemaruju i prekrivaju. Pretjerano oslanjanje na moddere kako bi popravili vašu igru ​​nije praksa koju treba poticati i ne mogu dovoljno naglasiti da je Farming Sim bio osakaćen tim istim iritacijama, bugovima i lošim dijelovima dizajna igre od svog prvog naslova davne 2008. godine. Povrh svega, svaki put kada dodaju nešto novo to stvara više nerafiniranih elemenata igranja koji vjerojatno neće biti popravljeni godinama, ako ikad.

Možete se sjajno zabaviti vozeći vlak od 50 km/h u svoj zarobljeni, naopako kamion i to će biti zabavno na minutu ili dvije, ali dugoročni Farming Sim 19 ne pruža iskustvo koje bih želio ponavljati iznova i iznova . Pojedinci kojima su ove igre vrlo zanimljive moći će se izboriti kroz ovu barijeru, ali jamčim da će većini redovitih igrača koji traže nešto malo drugačije da će im prije ili kasnije dosaditi. Općenito govoreći, ovo je još jedna propuštena prilika i mislim da ako indie developer stvarno želi preuzeti Giant Software za mjesto dominantnog proizvođača simulacije poljoprivrede, tu je za preuzimanje.

Farming Simulator 2019 ne uspijeva poboljšati svoje prethodnike ni na koji smislen način. Dodaje konje, prilagodljive farme i malo poboljšane vizuale, ali mnoge njegove temeljne nedostatke još uvijek ostaju ispod. Ako vam se sviđa Farming Simulator, svidjet će vam se ovaj – gotovo je potpuno isti.

Više o temama: Poljoprivreda Simulator 19, Focus Home Interactive, Divovski softver, pc, Xbox jedan