EA je naučio iz svojih pogrešaka vezanih uz Star Wars Battlefront II prema glavnom dizajneru Patricku Söderlundu

Ikona vremena čitanja 3 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Star Wars Battlefront II imao je predznake epskog povratka nakon razočaravajućeg odgovora mnogih obožavatelja na njegov prethodnik. Star Wars Battlefront II bi omogućio besplatan DLC kako ne bi odvajao svoju bazu igrača. Konačno bi uključivala kampanju za jednog igrača. Izgledalo je kao da je EA s prvom igrom želio ispraviti svoje greške. Međutim, sve se srušilo kada su igrači saznali za Battlefront II sustav napredovanja.

Nakon što je postala poznata njegova mehanika pay-to-win, Star Wars Battlefront II našao se u središtu kontroverzi mnogo prije nego što je igra uopće pokrenuta. Ove kutije za plijen i mikrotransakcije izazvale su toliku buku da je izvršni direktor Disneyja Bob Iger navodno imao još jednog Disneyevog izvršnog direktora, Jimmyja Pitara, pošaljite pismo EA u kojem izlaže Igerovu zabrinutost. Ne treba ni spominjati kako je negodovanje je stiglo do državnih dužnosnika i kako je pokušaj tvrtke da ga obrani postao komentar s najviše negativnih glasova u povijesti Reddita. EA je završio s isključivanjem transakcija unutar igre nedugo prije nego što je lansiran.

EA je već detaljno opisao svoje planove za obnovljeni sustav napredovanja Battlefronta II, ovaj put uklanjajući sve mehanike plaćanja za pobjedu. Patrick Söderlund iz EA-a, koji je nedavno premješten na drugu poziciju u tvrtki i sada je njen glavni direktor za dizajn, progovorio je o tome kako je ova kontroverza utjecala na EA u intervjuu za The Verge.

“Lagao bih vam kad bih rekao da ono što se dogodilo s Battlefrontom i što se dogodilo sa svime što se dogodilo oko kutija za plijen, a te stvari nisu imale utjecaja na EA kao tvrtku i na nas kao menadžment,” rekao je. “Možemo se bježati od toga i pretvarati se kao da se to nije dogodilo, ili se možemo ponašati odgovorno i shvatiti da smo napravili neke pogreške, te pokušati ispraviti te greške i učiti iz njih.”

Söderlund je objasnio zašto je EA uopće implementirala kutije za plijen. "Imali smo namjeru koja je bila osmišljena za nas da ga više ljudi igra kroz dulje vremensko razdoblje", objasnio je Söderlund. “Kao i mnoge druge igre na tržištu, da bismo si to mogli priuštiti, imali smo ideju o tome da dobijemo povrat. Ali u isto vrijeme, pogrešno smo shvatili. I kao rezultat toga, morali smo poduzeti vrlo brze i drastične radnje da sve isključimo, a od tada smo radili i redizajnirali sustav napredovanja. Čini se da ljudi cijene ono što smo napravili, igrači se vraćaju i vidimo sve veće brojke angažmana. Čini se da ljudi misle da smo uglavnom dobro shvatili. To ne znači da ćemo stati. Nastavit ćemo poboljšavati igru, nastavit ćemo s tim stvarima i morat ćemo biti vrlo oprezni s obzirom na to što to znači za buduće proizvode.”

Također je pokušao ublažiti strahove od mikrotransakcija u nadolazećim EA igrama, rekavši: “Za igre koje dolaze sljedeće, za Battlefield ili za Anthem, [igrači su] vrlo jasno dali do znanja da si ne možemo priuštiti slične pogreške. I nećemo.”

"Moramo poduzeti akciju i pokazati ljudima da smo ozbiljni u stvaranju najboljih mogućih proizvoda, da smo ozbiljni u pogledu poštenog ponašanja prema igračima i ovdje smo da napravimo najbolju moguću zabavu", rekao je . “A u slučajevima kada to ne shvatimo kako treba, samo moramo slušati i učiti iz toga i biti bolji.”

Via: Rubu

Više o temama: ea, Loot kutije, microtransactions, Patrick Söderlund, Star Wars Battlefront 2, Star Wars: Battlefront II