Battletoads recenzija: Frenetic Froggy Fun usred koprcanja kontrola
7 min. čitati
Ažurirano
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Kada je Rare ušao u Xbox ekosustav 2002. godine, sudbina mnogih omiljenih franšiza postala je neizvjesna. Od oštre cenzure od Conker's beznačajnih usta do bastardizacije svačijeg omiljenog dua medvjeda i ptice, činilo se da je igra gotova za studio sa sjedištem u Leicestershireu. Brzo naprijed 17 godina i Rare je uspio prijeći iz stare škole programera poznatog po svojim klasicima u pionire modernog igranja, s projektima kao što su Sea of Thieves i nadolazeći Everwild. Dakle, što je s Battletoadsima?
Pa, nakon što se prvobitno vratila u 2018., Rareova retro serija konačno je skočila iz sjene u moderni svijet i dospjela u ruke novog developera Dlala Studios. Pitanje je mogu li ovi stari nasilni vodozemci dokazati svoju vrijednost u ribnjaku koje se drastično promijenilo od njihovog nastanka?
Za one koji se sjećaju, Battletoads su izvorno debitirali na Nintendo Entertainment Systemu davne 1991. godine, iste godine u kojoj je NES trebao naslijediti njegov super nasljednik. Unatoč tome, ove žestoke krastače uspjele su provesti četiri godine glumeći u nastavcima i portovima koji su pomogli rastu njihove popularnosti, učvrstivši svoje mjesto u Rareovom katalogu kultnih klasika. Nepotrebno je reći da nova Rareova izvedba Battletoadsa ima veliki ljiljan koji treba ispuniti, što njegovu kritičku disekciju čini još zanimljivijom.
Odmah se vidi da je novopridošlica Dlala ulila puno ljubavi u ponovno jačanje svojih Battletoadsa, što je odmah vidljivo kroz Subotnje jutro smjer u kojem je igra krenula. Bilo bi lako reći da je Battletoads jednostavno slijedio put drugih klasičnih povrataka kao što je Streets of Rage 4 s glatkom rukom iscrtanom estetikom. Ipak, Battletoads se nekako uspijeva istaknuti unutar sve većeg žanra dizajna 'privučenog u život', s detaljnim vizualima koji su mogli pobjeći od kapare Cartoon Networka.
Iako vam odabir rukom nacrtanog stila ne omogućuje izlazak iz zatvorske karte u smislu dizajna, što je očito na temelju reakcija na nedavni teaser o Earthworm Jimu, Battletoads to uspijeva izvesti s besprijekornom gracioznošću. U konačnici, Battletoads uspijeva svojim odabranim umjetničkim stilom zbog jasnog osjećaja identiteta. Njegove živahne palete boja i apsurdni dizajn likova usklađeni su s otkačenim animacijama koje se jasno ističu u gusto detaljnim 2D fazama naseljenim jedinstvenim i smiješnim stanovnicima. WOvdje govorimo o elektrificiranim proizvođačima kokica i punk-rock svinjama!
Battletoads je proizvod 90-ih do kraja, što je vidljivo u smislu humora i radnje igre. Kako se ispostavilo, nekoć poznati Battletoads nisu se previše borili od svog posljednjeg izlaska. Zapravo, bili su zarobljeni u bunkeru posljednjih 26 godina, dokazujući da se ovi heroji mogu boriti protiv najvećeg neprijatelja od svih - s vremenom.
Prkoseći monotoniji običnog života, naše žabe krastače odlučuju da ne žele biti bivši, umjesto toga odlučuju raditi ono što najbolje umeju – pronaći lošeg momka i razbiti ga svojim prevelikim šakama.
Smiješna količina samosvijesti je ono što pokreće Battletoads, a cijela afera djeluje kao komentar franšize i njezina nevoljkost da nestane u mrak. Ne samo da su gegovi i sekvence iznimno dobro napisani, već su i poboljšani nekim urnebesnim slučajevima intervencije igrača, poput pritiskanja gumba na kontroleru kako bi žabe obavljale svoje privremene dnevne poslove tijekom scene. To što vas može izmamiti osmijehom je ono što Battletoadsima daje prednost, čak i prije nego što iskusite osnovnu igru, što je naravno pravi razlog zašto igrate.
Kao 2D beat-em-up, Battletoads je prilično standardna afera, lijepo pretjerana svojom kazališnom animacijom. Igrači mogu pretpostaviti isprepletena stopala Rasha, Zitza i Pimplea, s mogućnošću promjene između svake žabe u bilo kojem trenutku pomoću d-pad. Trojac povezuje svoju fizičku snagu sa svojim klišejskim osobnostima, s Pimpleom koji je brz i štreber, Zitzom koji ima grubu snagu, a Rashom negdje između. Unatoč izvlačenju iz iste temeljne borbene mehanike, svaka se žaba koja se bori osjeća se dovoljno jedinstvenom.
Uzimajući u obzir jednostavnost žanra, Battletoads vas uspijeva držati na nogama, prožimajući svoju borbenu mehaniku skupom pravila koji sprječava gnječenje gumba od uspjeha. Kao prvo, morat ćete se usredotočiti na izvlačenje kombinacija kako biste se nosili sa smiješnom količinom neprijatelja na ekranu, jer neuspješno rješavanje svake prijetnje na zaslonu može dovesti do ogromnog pokolja. Neprijatelji također imaju specifične obrasce napada, u rasponu od napada nabojem do udarnih valova, što zahtijeva element opreza. Udarači s gumbima mogli bi se osjećati pomalo nelagodno igrajući Battletoads, ali primjena specifičnih borbenih pravila pomaže zadržati dosadu zadavanja udaraca, nešto što je uobičajeno u žanru.
Neki čudni agresori također vole pojačati svoj gard, što znači da se ne mogu oštetiti dok ne upotrijebite potez svoje žabe za razbijanje blokova, što pomalo podsjeća na Mortal Kombat finišer inspiriran Looney Tunesom. Iako ovo može zvučati kao bure smijeha, to je lako jedan od najfrustrirajućih aspekata borbe, pogotovo jer je to vaša jedina opcija da se riješite ovih kretena. Ako ne uspijete brzo probiti neprijateljski blok, također vas može ostaviti otvorenim za šut, što će zasigurno uzrokovati poprilično eksplozivan prekid bijesa.
Osim što mogu natjerati neprijatelje da se pokore, naši prijatelji poput žaba također mogu koristiti svoje ispružene jezike da zgrabe predmete, neprijatelje i premještaju se na različite platforme pomoću lijevog okidača praćenog specifičnim gumbom za lice. Ono što bi trebalo biti zabavno postaje frustrirajuće: povlačenje neprijatelja prema sebi zahtijeva pritiskanje različitih gumba da biste zgrabili predmet, što često uzrokuje zbrku usred borbe. Ne pomaže ni to što isti okidač aktivira i sposobnost pljuvanja po neprijateljima. Nema ničeg goreg od pljuvanja po nekome kad ste ga namjeravali obaviti svojim 5″10 jezikom.
Što se tiče ukupne težine, Battletoads nije tako brutalan kao njegovi prethodnici, koji su poznati po tome što su 'NES hard'. U monofazi, trio protagonisti se koriste kao sustav za održavanje života, pri čemu svaka krastača postupno obnavlja pola stupca zdravlja ako padne u borbi. Unatoč tome što se od vas traži da odaberete željenu žabu prije igranja, otkrit ćete da ćete morati upotrijebiti sve tri osim ako ne uspijete pretrpjeti minimalnu štetu. Najvažnije je zapamtiti da su tri krastače i da ste vani, stoga pazite na svoje ljutite zelene prijatelje.
Između borbenih intervala isprepleteni su primjeri zagonetki i mini-igara, koje se, iskreno, više doimaju kao posao nego kao zabavan odmor od razbijenih lica. Srećom, ako niste uživali u vrstama zagonetki kao što je Bioshock, može se aktivirati sigurnosni uređaj koji vam omogućuje da ih zaobiđete, zbog čega se osjećaju pomalo besmisleno. Neke razine također imaju potpuno drugačiji stil igranja, nešto što je u skladu s izvornim izdanjem NES-a. Postoji razina inspirirana 'Turbo-Tunnel' koja će zasigurno potaknuti zvučnu nostalgiju i razina koja uranja u žanr shoot-em-up. Ovisno o vašim osobnim ukusima, ove razine će se ili osjećati kao povlačenje ili kao zabavan izazov između ludila borbe.
Battletoads su mogli preživjeti radeći puno manje, ali Dlala je otišao iznad onoga što bi bilo potrebno da privuče pažnju tvrdokornih obožavatelja. Rezultat je izazovan, ali pristupačan beat-em-up inspiriran 90-ima koji se ne oslanja na nostalgiju da bi bio šarmantan, zabavan i privlačan. Naravno, postoje neki aspekti igre koji se čine pomalo bledavim ili frustrirajućim, ali u svojoj srži, Battletoads je pun srca. Ovo oživljavanje vratilo je krastače u središte pozornosti, dajući im više šanse da zasjaju nego ikada prije. Dovraga, ne bih se iznenadio da Rash, Zitz i Pimple završe s vlastitom TV emisijom.
Korisnički forum
0 poruke