Kako je mehanika igranja uloga u igrici Assassin's Creed Origins mijenja igru

Ikona vremena čitanja 6 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Godinama se Ubisoft igre susreću s problemom da se svi osjećaju isto, što je posebno vidljivo u seriji Assassin's Creed. Ako zanemarimo inkrementalne promjene, svaka igra u seriji općenito je slijedila istu formulu, a budući da se naslovi izdaju svake godine, velike promjene tijekom serije gotovo su ostale neprimijećene. Ako usporedite Assassin's Creed Syndicate s prvom igrom u franšizi, jasno je vidljivo koliko su različite, ali to ne zvuči uvijek istinito kada se gledaju unosi koji su objavljeni naknadno jedan drugom. Kada se Syndicate uspoređuje s Unityjem, razlike (osim očite lokacije i likova) su mnogo suptilnije.

Iako su sve igre Assassin's Creed općenito slijedile istu formulu, imale su svoje jedinstvene udice i baklje, poput Assassin's Creed IV: Black Flag, koje je prikladno izradio isti tim koji trenutno radi na Originsu. Assassin's Creed Origins ima za cilj popraviti umor koji muči franšizu. S preuređenim misijama i većim naglaskom na mehaniku igranja uloga (RPG), Origins bi mogao biti najveća promjena u seriji do sada. Za neke je ovo fantastična vijest jer se serija počela osjećati ustajalo, no drugima ove promjene možda neće biti tako dobrodošle. Postoje nedostaci ove mehanike koje je nekoliko obožavatelja brzo istaknulo.

Jedan aspekt za koji smatram da se često spominje je promjena na dobro poznatog stealth mehaničara. U svakoj igrici Assassin's Creed, stealth ste mogli ubiti neprijatelja skrivenom oštricom, bez obzira na njihovu razinu – pravilne razine nisu bile ni koncept sve do Syndicatea, koji je preuzeo stranicu iz Unityjeve knjige. To više nije slučaj u Originsu. Igrači će dobiti malo slobode ako su samo nekoliko razina niži od neprijatelja, ali ako se pokušate prišuljati nekome drastično moćnijem, vaš prikriveni napad neće uspjeti ako niste dodijelili ispravne bodove vještina. To neke navodi na uvjerenje da u nastojanju da se pruži svježije iskustvo, temeljni stup franšize pati. Mislim da je malo prerano reći hoće li to biti ozbiljna šteta za iskustvo igranja, ali igrači se opravdano brinu hoće li to utjecati na tijek u kojem su se ukorijenili desetljeće. S druge strane, ova odluka može biti upravo ono čemu su se neki ljudi nadali, čineći igru ​​izazovnijom i usredotočenom na vještine.

Još jedna često citirana kritika—iako sam ja osobno njezin obožavatelj i pozdravljam promjenu— odnosi se na implementaciju novog sustava zadataka. Budući da se povijesni dijelovi odvijaju unutar simulacije zahvaljujući Animus/Helix tehnologiji, prethodne igre su sadržavale više sekvenci koje su djelovale kao različita poglavlja kroz naraciju, a svaka je sadržavala nekoliko misija relevantnih za glavnu priču. Ovaj sustav je omogućio igračima da pregledaju svaku sekvencu u glavnom izborniku i odaberu ponovno igranje određenih misija ako žele postići potpunu sinkronizaciju ili ako samo osjećaju potrebu za još jednom. Ove misije je trebalo u potpunosti odigrati nakon što ih je igrač započeo i igrači nisu mogli odstupiti i krenuti u avanturu radi drugih zadataka. U Originsu, programeri su se udaljili od ovog sustava i koriste sustav koji više nalikuje onome u The Witcheru 3 i drugim igrama uloga.

Assassin's Creed Origins omogućit će igračima da izvršavaju zadatke u slobodno vrijeme. Ako ste usred glavne misije, ali vidite nešto u daljini što vam zapne za oko, možete otići i istraživati ​​do mile volje, a da ne budete desinkronizirani ili propali misiju. Kad god se odlučite vratiti i završiti misiju, možete nastaviti tamo gdje ste stali. Nema potrebe za ponovnim pokretanjem. To također znači da igrači mogu započeti nekoliko misija odjednom. Nedostatak je to što se čini da je potpuna sinkronizacija nestala, što daje manje poticaja za ponavljanje misija, ako ih je uopće moguće ponoviti. Neki obožavatelji se pitaju kako će se to objasniti unutar parametara uspostavljenog svemira, na primjer da je to zbog neke vrste ažuriranja za Animus. Iako se radi samo o izmišljenoj video igrici, programeri su se u prošlosti potrudili da objasne neke od "gamificiranijih" značajki, poput zdravstvenih traka i ponovnog pojavljivanja, povezujući ih s Animusom i njegovim sposobnostima.

Svijet i NPC-ovi će ovog puta biti mnogo dinamičniji, a to će također utjecati na strukturu misije. NPC će živjeti svoje živote i kretati se svijetom prema vlastitom rasporedu. Visoki dužnosnik koji je slučajno vaša meta atentata neće uvijek ostati na jednom mjestu. Tijekom dana mogao bi izviđati zemlje prije nego što se noću vrati u svoju bazu na spavanje. Sve ovo utječe na način na koji se može pristupiti misijama, dajući igračima više slobode nego što su ikada prije imali.

U prethodnim unosima u seriji, borbeni sustav je bio upareni sustav animacije, što znači da kada igrači pritisnu tipku za napad, igrajući lik i neprijatelj bi se okupili da odigraju tu animaciju, bez obzira na udaljenost sve dok su na barem u relativno bliskoj blizini. Sada će Origins sadržavati sustav koji se temelji na hit box-u, stavljajući veći naglasak na važnost statistike oružja i prostorne svijesti. Uz ovaj sustav, igrači moraju pažljivo procijeniti vrijeme i udaljenost svojih udaraca, jer bi jedan pogrešan potez mogao ostaviti da se zamahnete u prazan zrak, ranjivi na napad. Osim toga, udaranje u određene dijelove tijela neprijatelja utjecat će na to koliko je štete napravljeno i kako su oni omamljeni.

Bez obzira što mislite o seriji kao cjelini do ovog trenutka, trebalo bi biti lako vidjeti da gore spomenute promjene odvajaju Origins od ostatka paketa. Ako ste zaostali, bilo zbog umora ili inata prema developeru, Assassin's Creed Origins može biti savršena točka za povratak. Nadajmo se samo da ima jednako impresivnu priču i postavu likova koji će nadopuniti preinačeno iskustvo igranja.

Možete zgrabiti Podrijetlo ubojice 27. listopada za Xbox One. Sadržavat će poboljšanja za Xbox One X kada taj sustav bude objavljen 7. studenog, što će to učiniti najboljim iskustvom konzole za igru.

Korisnički forum

0 poruke