XCOM 2 est maintenant amélioré pour Xbox One X

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XCOM 2 est désormais amélioré sur Xbox One X grâce à la dernière mise à jour du jeu. La mise à jour est disponible pour XCOM 2 : War of the Chosen sur consoles et apporte également un certain nombre de correctifs et d'optimisations de gameplay.

Ses améliorations Xbox One X augmentent non seulement la résolution à 1440p, mais elles augmentent également la qualité FXAA et permettent les réflexions de l'espace de l'écran. Vous pouvez lire l'intégralité du journal des modifications détaillé sur Le site Internet de XCOM ci-dessous.

  • De nombreux correctifs de gameplay ont été apportés à War of the Chosen, notamment :
    • Ajustements du mode Défi et corrections du classement.
    • La capacité du tirailleur change.
    • Correction des effets de statut de désactivation reportés sur les missions précédentes de Chosen Stronghold.
  • Rendu des ombres amélioré
  • Améliorations graphiques XB1X
    • Réflexions de l'espace d'écran activées
    • Profondeur de champ Bokeh activé
    • Qualité FXAA accrue
    • Augmentation de la résolution XB1X à 1440

Gameplay – Couche stratégique

  • Beta Strike est désormais appliqué aux soldats XCOM si le didacticiel est activé
  • Les scientifiques et les ingénieurs ne peuvent plus être utilisés lorsqu'ils sont déployés dans le cadre d'actions secrètes.
  • Correction des capacités de promotion des soldats du jeu de base qui n'étaient pas gratuites dans le centre d'entraînement si une capacité inter-classes était achetée en premier.
  • Correction d'un problème visuel avec le menu d'inventaire après avoir sélectionné un objet utilitaire de grenadier ou un emplacement de grenade dans le hangar.
  • Correction de la duplication de la carte Ordre de Résistance
  • Correction d'un problème de navigation causé par des emplacements de carte d'Ordre de Résistance vides.
  • Tutoriel : les joueurs peuvent désormais accéder à nouveau à l'écran de recherche s'ils ont tenté de quitter pendant le didacticiel.
  • Correction d'un problème qui empêchait les soldats d'être renvoyés après avoir terminé Perdu et abandonné avec le didacticiel activé.
  • Correction de la technologie révolutionnaire des armes conventionnelles provoquant l'affichage de « +1 Dégâts » sur la Claymore lorsqu'elle est vue dans l'Armurerie.
  • Les soldats du pool de personnages se génèrent désormais avec un arrière-plan
  • L'Ordre de résistance des Scavengers ne s'applique désormais qu'aux récompenses de POI basées sur les ressources.
  • La couleur de l'arme est désormais 20 par défaut au lieu de -1 pour éviter des aperçus de couleurs incompatibles.
  • Mise à jour du contour de la caméra et de l'affichage de l'affiche lors du changement d'écran
  • Correction d'un problème où les SPARK restaient définitivement bloqués dans un état blessé mais « disponible » après avoir effectué des missions Chosen Stronghold.
  • Correction de l'événement Lost World Dark pour expirer correctement
  • Correction de la lueur de cohésion persistante après la création d'un nouveau lien
  • Correction d'un problème où les soldats de faction dans l'écran de promotion du centre d'entraînement n'apparaissaient pas lors du passage d'un soldat à l'autre.
  • Suppression des références au QG de la Résistance dans les notifications de stratégie
  • Suppression de la possibilité pour les soldats d'acquérir des traits positifs dans le cadre du mécanisme de récupération des traits négatifs après la mission de l'AWC.
  • Les soldats en action secrète ne lâchent plus leurs objets équipés lorsque le joueur entre dans l'écran de sélection d'escouade.
  • Correction des missions Rescue Soldier apparaissant parfois sans récompense si vous échouez la première fois.
  • Ajout de texte supplémentaire à la description de la capacité Tueur silencieux de la Faucheuse
  • Correction des armes avec des mods attachés ne passant pas au niveau suivant pour les soldats déployés dans le cadre d'actions secrètes pouvant tendre une embuscade.

Gameplay – Couche tactique

  • L'élu ne sera activé que si un membre de l'équipe XCOM a été révélé
  • Correction d'un bug où le brouillard de guerre ne se mettait pas à jour ou ne disparaissait pas lorsque le Codex du joueur créait un clone pendant une mission.
  • Correction d'un problème où les tuiles de détection disparaissaient pour les soldats de faction après avoir chargé une sauvegarde alors qu'ils étaient dissimulés.
  • Les VIP qui utilisent le mode accroupi ne brisent plus leur dissimulation.
  • Les Berserk Rangers n'attaquent plus leurs coéquipiers
  • Correction de la visualisation du cheminement de la patrouille Archonte
  • Les unités subissent désormais des dégâts de Claymore lorsqu'une Claymore explose sous elles alors qu'elles se trouvent sur un sol destructible pendant le jeu tactique.
  • Les prêtres ADVENT déclenchant le maintien en position debout dans la zone d'évacuation n'échouent plus la mission.
  • Les Alien Rulers obtiennent un boost de HP de 1.5X lorsque la Beta Strike est activée
  • Correction d'un problème où les purificateurs ne répondaient plus après la destruction de leur clone créé à partir de Shadowbind.
  • Bladestorm et Retribution excluent les coéquipiers comme cibles valides
  • L'indicateur visuel de renfort ennemi ne disparaît plus
  • Les élus ne peuvent plus se transformer en cocons à cause du poison de Chrysalide.
  • Les Spectres frappés par Stasis n'empêcheront plus les unités liées à l'ombre de récupérer lorsque le Spectre est tué.
  • Correction du survol manquant pour Lightning Reflexes
  • Les Gremlins ne révèlent les unités cachées qu'après une tentative de piratage
  • Les chances d'étourdissement du Skirmisher Ionic Ripjack ont ​​été modifiées à 25 %.
  • Darkclaw bénéficie désormais des effets des munitions équipées.
  • La force brutale des élus diminue temporairement la volonté du soldat
  • Correction de l'éclairage ambiant n'étant pas appliqué dans certaines zones non tactiques
  • L'indicateur d'ennemi pouvant être ciblé s'actualise correctement après avoir parcouru les menus tactiques
  • Correction d'un problème où le texte d'aide et d'autres fenêtres contextuelles ne se déclenchaient pas pendant le didacticiel.
  • Les unités fournies par l'Armée Volontaire et les Ordres de Résistance des Agents Doubles ne compteront plus comme des unités perdues au cours d'une campagne.
  • Comportement Mimic Beacon mis à jour pour les unités Purifier, Priest, Spectre et Shadowbound.
  • Ajout de mises à jour du chercheur AI AoE pour activer les attaques AoE sur les balises Mimic.
  • Correction d'un problème empêchant les Mimic Beacons d'être attaqués plus d'une fois par les purificateurs.
  • Skulljack tue désormais les unités instantanément si Beta Strike est activé
  • L'armure déchiquetée ne réapparaît plus après avoir rechargé une sauvegarde.
  • Correction d'un problème où les tirailleurs pouvaient utiliser Wrath pour se déplacer vers une zone, mais ne pouvaient pas effectuer d'attaque de mêlée.
  • Correction du blocage de la visualisation infinie lorsque X2Action_WaitForAnotherAction ne parvient pas à recevoir le déclencheur d'événement pour lequel il est enregistré
  • Correction d'un problème avec les Claymores qui n'étaient pas immédiatement ciblables par le Reaper.
  • Portée réduite du pistolet Chosen Hunter
  • Skulljack n'empêche plus une unité de se cacher
  • Le butin d'extraction de ravitaillement est désormais récupéré si XCOM évacue la mission.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité causée par l'entrée simultanée dans un cercle de sauvetage et le déclenchement d'un module perdu lors d'une mission Rescue Stranded Resistance Agents.
  • Correction d'un crash causé par trop de pertes à l'écran en même temps
  • Restreindre les apparitions dans les coins de certaines parcelles pour éviter que les élus ne soient bloqués s'ils apparaissent dans le coin d'une carte
  • Réduire légèrement l'objectif des milices civiles de représailles et des soldats de l'armée volontaire
  • Les unités liées à l'ombre ne reçoivent pas de capacités accordées par les sphères de maintien. Cela correspond au fait que les unités liées à l'ombre ne sont pas non plus construites dans la capacité de maintien des unités.
  • Empêcher l'enlèvement/l'extraction choisi sur les unités spéciales provenant du QG via un agent double ou une armée de volontaires
  • Correction d'un blocage indéfini lorsqu'une unité obtient l'effet de statut de brûlure lorsqu'elle se déplace pour une action Skullmine pendant un jeu tactique.
  • Les effets du Guerrier sacré ne persistent plus une fois le prêtre retiré de la mission.
  • La santé du sarcophage choisi s'affiche correctement après le chargement d'une sauvegarde alors que le bouclier est levé
  • Les rondes sur écran bleu n'affectent plus les destructibles
  • Shadowbind mis à jour pour supprimer le poison parthénogénique de la cible.
  • GameStateUnit découplé et demandes de chargement de pions asynchrones pour éviter les niveaux bloqués et les plantages lors du chargement de niveau
  • Correction de crashs liés à GetAllViewersOfTarget
  • Correction de crashs liés à GetAllVisibleToSource
  • Correction de crashs liés à GetAllViewersOfLocation
  • Correction de crashs causés par un gros bloc de crashs LoadMap
  • Correction des plantages de GetWorldInfo sur RenderThread
  • Correction de la protection contre les plantages d'IsAudible à cause des effets

Mode Challenge

  • Ajout de nouvelles notifications d'événements : 5 ennemis tués, dissimulation brisée, premier soldat blessé, tué un sectopode ou un gardien, perdu un sectopode ou un gardien et mission terminée.
  • Améliorations de la relecture du mode Défi : affichez le jet de la faucheuse, ignorez les bannières de points de défi, désactivez les récits de mission
  • Ajout du score de l'utilisateur et du nombre total de joueurs à l'écran de sélection de l'équipe du mode Défi.
  • Modification des événements de défi pour afficher les pourcentages d'achèvement du nombre total de joueurs pour un événement
  • Les soldats d'ADVENT effectuent désormais une action lorsque leur clone lié à l'ombre est tué.
  • Les unités ennemies se déplaceront ou entreprendront désormais des actions lorsque le joueur liera une autre unité ennemie dans le même module.
  • Les rediffusions du mode Défi commenceront désormais automatiquement à jouer
  • Correction d'un problème où les baisses de Focus ne se produisaient pas en mode Défi
  • Répartition supplémentaire des scores et statistiques du classement
  • Consolidation des messages de réduction du score de l'objectif et de l'ennemi en un seul message, le cas échéant.
  • Correction d'un problème provoquant la complétion automatique des défis

Divers

  • Character Pool vérifie désormais les répertoires du jeu de base et des extensions pour les pools disponibles.
  • Correction de l'éclairage du pool de personnages sur l'écran du shell Stronghold.
  • Correction d'un crash avec le pool de personnages essayant d'accéder à une version d'une unité qui n'existe plus.
  • Le filtrage des poses de classe est ignoré lors d'une photo commémorative
  • Corrections de crash et de bugs supplémentaires

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