Le GPU Xbox Series S « présente des défis » pour les jeux de nouvelle génération, déclare 4A

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La Xbox Series S de Microsoft a été une bataille de hauts et de bas dès sa sortie. Avec un GPU bien moins puissant que la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, la console économique présente des défis pour le développement de nouvelle génération.

Suite à la révélation de Améliorations de nouvelle génération de Metro Exodus, le développeur 4A Games a expliqué que les futurs titres du studio seront confrontés à des défis lors de la conception pour la console Series S.

Dans une interview avec WCCFTech, le directeur technique de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, explique que la faible quantité de RAM de la console n'est pas un problème, mais les performances GPU de la console le sont.

"La RAM n'est pas un problème pour nous (actuellement), mais les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres", a déclaré Shyshkovtsov. "Notre moteur de rendu actuel est conçu pour une résolution spatiale et temporelle élevée (lire : 4K à 60 ips). Il est stochastique par nature.

«Laisser tomber l'un de ceux-ci nous obligerait à effectuer des calculs plus coûteux, ce qui réduirait encore plus les performances. Nous avons une solution de compromis en ce moment, mais je n'en suis pas encore satisfait.

Les plans de 4A Games pour Metro Exodus sont impressionnants, mais les projets de nouvelle génération d'autres studios sont très aléatoires sur la plus petite machine. En plus des résolutions inférieures, certains jeux (comme Contrôle) abandonnez les fonctionnalités visuelles telles que le lancer de rayons sur la série S pour maintenir les performances.

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