Les benchmarks Xbox One X révèlent une console puissante avec d'anciens jeux nécessitant une optimisation supplémentaire

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Mettre à jour: Selon de nombreuses sources, Microsoft travaillerait déjà sur le successeur de la Xbox One X. Le projet a déjà un nom de code et la rumeur court qu'il sera à nouveau l'appareil le plus puissant du marché au lancement de la PlayStation 5.


Nous savons tous que la Xbox One X est une console incroyablement puissante. Il offre environ 2 TFLOPS de puissance GPU en plus que la PlayStation 4 Pro. Mais qu’est-ce que cela signifie dans le monde réel ? Par exemple, si vous regardez des jeux comme Forza Motorsport 7 et Gears of War 4, à quel point poussent-ils réellement la console. Eh bien, Digital Foundry a partagé avec nous aujourd’hui quelques références intéressantes. Le média a déclaré que Forza Motorsport 7 n'utilisait que 66 % de la puissance de la console en 4K 60 FPS. Gears of War 4, qui est un titre étonnamment intensif, n'utilise que 78 % de la puissance de la console en 4K 30 FPS. Gardez à l’esprit qu’il s’agit de premiers benchmarks et que ces titres venaient d’être grossièrement portés sur la console, aucune optimisation appropriée n’avait eu lieu. Digital Foundry a déclaré que ces premiers benchmarks pourraient « sous-estimer les résultats sur la Xbox One X ». 

Certains jeux qui étaient peut-être Assassin's Creed Origins et Star Wars : Battlefront ont rencontré des problèmes. Les moteurs n'ont pas vraiment fonctionné sur la Xbox One X et si DICE et Ubisoft veulent amener leurs jeux sur Xbox One X, beaucoup plus de travail sera nécessaire. Nous savons qu'Anthem fonctionne en damier 2160p sur Xbox One X et qu'il utilise le moteur Frostbite. Cela montre que certains moteurs ne peuvent pas être facilement portés sur la console et que les développeurs devront soit retourner à la planche à dessin, soit, plus facilement, utiliser le damier ou la résolution dynamique pour obtenir un tampon 2160p. Même si nous souhaitons tous que les développeurs reviennent en arrière et modifient leurs moteurs pour une présentation native 4K, cela nécessite beaucoup de travail et n'est peut-être pas rentable.

Digital Foundry a également discuté de la rétrocompatibilité et des jeux Xbox One créés avec les nouveaux outils. Si un développeur crée un titre sur le nouveau kit de développement Xbox (XDK), la console exploitera automatiquement la puissance supplémentaire de la Xbox One X. D'après ce que nous comprenons, cela n'est pas possible avec des jeux ou des moteurs développés avec d'anciens jeux. trousses. Microsoft encourage les développeurs à soumettre des mises à jour pour leurs anciens jeux sur le nouveau XDK afin qu'ils profitent automatiquement de la Xbox One X. Par exemple, les anciens jeux n'utiliseront qu'environ la moitié de la puissance de la console. Même s'ils devraient être superbes car il ne faut pas grand-chose pour augmenter le filtrage anisotrope et d'autres effets, il serait quand même préférable que les développeurs reviennent en arrière et effectuent une certaine optimisation. Ce n'est pas le cas car chaque jeu est « boosté », mais ce serait quand même bien pour les consommateurs.

Tels étaient les principaux points abordés par Digital Foundry. Bien que les jeux soient les premiers tests du matériel Xbox One X, ils démontrent toujours un système incroyablement puissant qui devrait être facile à développer si vous utilisez le nouveau XDK. Même si de nombreux jeux plus anciens ne sont pas mis à jour pour Xbox One X en raison de problèmes de moteur qui entraînent des problèmes de performances imprévus, tous les nouveaux jeux devraient utiliser la puissance de la console d'une manière ou d'une autre. C'est une nouvelle vraiment passionnante et nous donne une raison de plus d'acheter une Xbox One X sur la PlayStation 4 Pro, et même d'acheter une Xbox One X sur la Xbox One S 1.4 TFLOPS.

En savoir plus sur les sujets : repères, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDKName

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