Les propriétaires de Xbox One ont joué à plus de 500 millions d'heures de jeux rétrocompatibles

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Mettre à jour: Mike Ybarra a abordé l'étude sur Twitter et l'a qualifiée d'inexacte. Il a critiqué la façon dont ils collectaient les données et a déclaré que cela ne fournissait pas une image précise de ce que faisaient les joueurs Xbox One. Ars Technica a ensuite publié une mise à jour admettant que leurs données étaient erronées. Enfin, Phil Spencer a déclaré que la rétrocompatibilité est une caractéristique importante car elle préserve les jeux vidéo. Les jeux vidéo classiques sont de l'art et le fait que ces titres soient jouables sur la dernière génération de consoles est important car vous préservez l'histoire.

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


Récemment, Ars Technica a sorti un étude discuter de la façon dont des millions d'utilisateurs de Xbox Live ont utilisé leurs consoles. Une affirmation surprenante était que la rétrocompatibilité était à peine utilisée. Cependant, il semble que le point de vente ait oublié de prendre en compte diverses variables confusionnelles et leurs chiffres ne pourraient pas être plus éloignés de la vérité. Mike Nichols de Xbox s'est rendu sur Twitter pour clarifier à quel point la rétrocompatibilité était utilisée.

Selon les statistiques officielles de Microsoft, environ 50 % de tous les propriétaires de Xbox One ont joué à des jeux Xbox 360 sur leur appareil, et le temps de jeu total est actuellement de 508 millions d'heures. Cela représente environ 60,000 60,000 ans de temps de jeu pour les jeux rétrocompatibles sur Xbox One. Considérant que la fonctionnalité n'était disponible que des années après le lancement de la Xbox One, XNUMX XNUMX ans est assez impressionnant. Cela compte à peine comme "les joueurs Xbox One n'utilisent pas la rétrocompatibilité", non ? Espérons qu'à l'avenir, des points de vente comme Ars Technica - et ceux qui tirent des conclusions de leurs études sans jeter un coup d'œil à leur méthodologie - seront plus prudents.

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