Windows Mixed Reality franchit un cap et atteint la part de marché la plus élevée à ce jour sur SteamVR

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Numéros de l'enquête sur le matériel de Steam sont sortis pour juin 2018, ce qui nous donne un aperçu rare de la part de marché des différents casques VR, en raison du support multiplateforme de Steam et de leur bibliothèque attrayante de jeux VR et d'autres applications.

Pour le deuxième mois consécutif, les chiffres sont une bonne nouvelle pour Windows Mixed Reality, les casques exécutant le système d'exploitation atteignant leur part de marché la plus élevée sur SteamVR à ce jour, à 6.25 %.

Février 2018 Mars 2018 Avril 2018 Mai 2018 Juin 2018
Part d'utilisation WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Il semble que toutes ces fortes baisses de prix se soient finalement traduites par une utilisation accrue sur le marché, la part d'utilisation de Windows Mixed Reality passant de 5.04 % en avril à 5.89 % en mai 2018.

Les casques Vive de HTC ont vu leur part de marché passer de 45.31 % en mai 2018 à 44.56 % en juin 2018, tandis que les casques d'Oculus Rift ont légèrement augmenté leur part d'utilisation de 47.58 % à 47.77 % en juin 2018.

Il convient de noter que les chiffres de Steam sont une mesure indirecte, et si les utilisateurs de casques utilisent plutôt leurs portails et jeux natifs, ces chiffres fluctueraient en conséquence. Néanmoins, l'augmentation de la part d'utilisation est une bonne nouvelle, surtout si elle devient une tendance.

Les chiffres du mois dernier peuvent être consultés ici.

En savoir plus sur les sujets : HTC Vive, part de marché, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality