Windows Mixed Reality obtient un autre concurrent alors que Valve commence à concéder sous licence sa technologie matérielle VR à d'autres OEM
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Valve a étendu son programme de licences matérielles aux OEM pour produire des casques compatibles SteamVR.
Valve octroie déjà une licence pour sa "technologie de suivi et d'entrée à l'échelle de la pièce inférieure au millimètre", mais l'a maintenant étendue pour inclure :
- Système optique avancé
- Outil de fabrication et d'étalonnage
- Prise en charge de la pile logicielle pour unifier le matériel dans une expérience utilisateur optimale
Valve a également soutenu l'écran LCD pour les systèmes VR haut de gamme, en disant "Les fabricants d'écrans LCD ont démontré des cristaux liquides à commutation rapide, des rétroéclairages à faible persistance et des écrans PPI élevés qui, lorsqu'ils sont calibrés et associés au bon logiciel, sont bien adaptés aux expériences VR de la plus haute qualité. »
Valve proposait également des conceptions pour "objectifs personnalisés qui fonctionnent à la fois avec les technologies d'affichage LCD et OLED et rend ces objectifs disponibles à l'achat pour une utilisation dans les HMD compatibles SteamVR." Celles-ci "solutions optiques" Prend en charge le champ de vision (FoV) entre 85 et 120 degrés et sont "prendre en charge la prochaine génération de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce. »
Microsoft a récemment annoncé la prise en charge de SteamVR via Windows Mixed Reality, et l'annonce de Valve suggère qu'au lieu que Valve travaille avec Microsoft, c'est peut-être plutôt Microsoft qui a rejoint le programme de casques compatibles de Steam.
Valve dispose d'une bibliothèque de 2000 titres SteamVR à apporter à la fête, ce qui incite les développeurs de matériel à créer des casques compatibles avec leur écosystème.
Les développeurs de matériel intéressés peuvent demander plus d'informations de Valve ici.
La source: TomsHardware