Unreal Engine prend désormais en charge Windows Mixed Reality (VR) et HoloLens 2 (AR)

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Maillage Microsoft

Unreal Engine

Retour au 2019, Unreal Engine a d'abord ajouté le support HoloLens 2. Le SDK d'accès anticipé offrait aux développeurs un accès aux fonctionnalités uniques de HoloLens 2, notamment la diffusion en continu et le déploiement natif, le suivi des doigts, la reconnaissance des gestes, le maillage, la saisie vocale, l'épinglage d'ancre spatiale, etc. Récemment, Epic a annoncé la sortie d'Unreal Engine 4.25. Cette dernière version prend en charge les appareils Windows Mixed Reality (VR) et HoloLens 2 (AR).

  • Prise en charge du plugin Mixed Reality UX Tools
  • Prise en charge d'OpenXR
  • Application distante à partir d'une application de bureau
  • Meilleure performance
  • Capture de réalité mixte
  • Prise en charge initiale des ancres spatiales Azure

Fonctions prises en charge:

Fonction HoloLens 2 Version de moteur Unreal prise en charge la plus ancienne
Prise en charge ARM64 4.23
Diffusion depuis un PC 4.23
Cartographie spatiale 4.23
Suivi des mains et des articulations 4.23
Suivi de l'oeil 4.23
Entrée vocale 4.23
Ancres spatiales 4.23
Accès à la caméra 4.23
Les codes QR 4.23
Audio spatial 4.23
Prise en charge de l'écran du spectateur pour le streaming 4.24
LSR planaire sur streaming 4.24
Exemples d'applications (HoloLens2Exemple ainsi que  Mission AR) 4.24
Multi-vue mobile : les performances atteignent 60 ips 4.25
Rendu de la 3ème caméra 4.25
Diffusion à partir d'une application de bureau packagée 4.25.1
Ancres spatiales Azure pour HoloLens 2 (bêta) 4.25
Prise en charge d'OpenXR (bêta) 4.25
Prise en charge des outils UX (0.8) 4.25
Documentation et tutoriels pour les développeurs 4.25

La source: Microsoft

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