MetaHuman Creator d'Unreal Engine est un outil révolutionnaire pour créer des humains numériques

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UNreal Engine MetaHuman Créateur

La création d'humains numériques vraiment convaincants est un problème vraiment difficile. Cela demande énormément de temps, d'efforts et de compétences. Afin de simplifier ce processus, Unreal Engine a annoncé aujourd'hui MetaHuman Creator, un outil révolutionnaire pour créer des humains numériques. MetaHuman Creator est une application diffusée dans le cloud avec une bibliothèque sans cesse croissante de variantes de l'apparence et du mouvement humains.

Fonctionnalités de MetaHuman Creator :

  • Au fur et à mesure que vous effectuez des ajustements, MetaHuman Creator fusionne les exemples réels de la bibliothèque de manière plausible et limitée par les données. Vous pouvez choisir un point de départ en sélectionnant un certain nombre de visages prédéfinis pour contribuer à votre humain parmi la gamme variée de la base de données.
  • Vous pouvez choisir parmi environ 30 styles de cheveux qui utilisent les cheveux à base de mèches d'Unreal Engine ou des cartes de cheveux pour les plates-formes bas de gamme. Il y a aussi un ensemble d'exemples de vêtements parmi lesquels choisir, ainsi que 18 types de corps aux proportions différentes.
  • Lorsque vous êtes satisfait de votre humain, vous pouvez télécharger l'actif via Quixel Bridge, entièrement truqué et prêt pour l'animation et la capture de mouvement dans Unreal Engine, et complet avec les LOD.
  • Vous obtiendrez également les données source sous la forme d'un fichier Maya, y compris les maillages, le squelette, la configuration faciale, les commandes d'animation et les matériaux.
  • Une fois que vous avez votre ressource, vous pouvez l'animer à l'aide d'outils de capture de performances. Vous pouvez utiliser les outils d'Unreal Engine. Application iOS Live Link Face, et Unreal Engine travaille également actuellement avec des fournisseurs sur la prise en charge de ArkiensDI4DDomaine numérique, Dynamixyz, MasqueJALIGraphiques de la paroleet une Mouvement cubique solutions—ou créez une image clé manuellement.

MetaHuman Creator sera disponible dans le cadre du programme Early Access dans les prochains mois. Vous pouvez vous inscrire ici pour les mises à jour.

La source: Unreal Engine

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