Le patron d'Unity annonce des changements à la politique des frais d'exécution après la réaction de la communauté dans une lettre ouverte
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Dans une lettre ouverte à la communauté, le PDG d'Unity, Marc Whitten, a annoncé plusieurs changements à la nouvelle politique de frais d'exécution de l'entreprise, qui ont suscité de nombreuses réactions négatives de la part des développeurs la semaine dernière.
Selon la politique initiale, Unity aurait facturé aux développeurs des frais pour chaque installation de leur jeu dépassant 200,000 200,000 $ de revenus ou XNUMX XNUMX installations. Cela aurait affecté même le plus petit des développeurs, car de nombreux jeux indépendants dépassent ces seuils.
«Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d'entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d'annoncer notre nouvelle politique de frais d'exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd'hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu », déclare-t-il dans la lettre ouverte.
Désormais, le forfait Unity Personal restera gratuit et le plafond des frais d'exécution sera augmenté à 200,000 1 $. De plus, il ne sera plus nécessaire d'utiliser l'écran de démarrage « Made with Unity » et les jeux dont les revenus sur les 12 derniers mois sont inférieurs à XNUMX million de dollars ne seront pas soumis à ces frais.
« Pour les jeux soumis à des frais d'exécution, nous vous offrons le choix entre une part des revenus de 2.5 % ou un montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes qui interagissent avec votre jeu chaque mois. Ces deux chiffres sont autodéclarés à partir de données dont vous disposez déjà », poursuit-il.
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