Le développeur de Titan Quest réduit accidentellement la fréquence d'images sur Xbox One X

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Le classique PC Titan Quest est récemment sorti sur Xbox One avec des performances solides… jusqu'à ce qu'un patch le bâcle. Fonctionnant à l'origine à 60 images par seconde, la mise à jour a accidentellement abaissé la fréquence d'images à 30 images par seconde. Un développeur travaillant sur les ports de la console est sorti et a déclaré qu'il travaillait sur un correctif pour ce problème dans un article Reddit.

Tout d'abord, le développeur s'est excusé pour l'état du jeu. Il a ensuite détaillé les aspects clés qu'ils aborderont et ce qui viendra ensuite :

  • Nous sommes occupés à ajouter des options au jeu afin que vous puissiez contrôler si vous voulez du 4K ou des performances accrues.
  • La baisse de fréquence d'images mentionnée était due au mode 4K qui verrouille le jeu à 30 images par seconde. Nous sommes en train d'ajouter une option pour que vous puissiez choisir entre 30FPS et 60FPS framelock.
  • Nous travaillons à réduire le décalage d'entrée et la réactivité du joueur afin qu'il corresponde mieux aux attentes du joueur.
  • Nous avons corrigé une erreur selon laquelle la Xbox One S était traitée de la même manière qu'une Xbox One X et avait activé le mode 4K par accident.

Espérons que ce patch devrait bientôt être disponible pour les joueurs, mais comme indiqué dans le message Reddit, le faire passer par la certification prend du temps.

De plus, mis à part ces problèmes, le développeur travaille sur un deuxième correctif pour résoudre "les performances générales, le texte de l'interface utilisateur trop petit, ainsi que de nombreux bogues de gameplay comme le ciblage des joueurs et des animaux de compagnie".

Via: Reddit 

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