The Medium Review: Un bon moment envoûtant

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The Medium

La séquence d'horreur psychologique de Bloober Team se poursuit en 2021 avec une puissance de nouvelle génération, permettant deux jeux d'horreur à la fois ! Exécutant des doubles réalités simultanées aux côtés d'une inspiration saine de Silent Hill de Konami, The Medium fait revivre les racines de l'horreur classique avec une nouvelle tournure. 

En tant que personne qui ne jouerait généralement pas volontiers à l'horreur, j'ai pris mon temps avec The Medium, progressant par tranches horaires avant de devoir me retirer derrière le canapé le plus proche. Néanmoins, même avec toutes les lumières et lampes allumées, je le briquetais chaque fois que je m'asseyais pour jouer à la campagne de huit heures de cette exclusivité Xbox.

Me surprenant moi-même, alors que le jeu avançait dans ses dernières étapes, j'étais surnaturellement collé au contrôleur, incapable de me séparer du titre d'horreur de nouvelle génération de Bloober Team. Plutôt que d'être figé dans la peur, comme d'habitude, j'ai plutôt été captivé par le récit tordu de The Medium qui déroule une révélation après l'autre dans une riche tapisserie. 

Qu'il s'agisse d'un couloir miteux ordinaire ou d'un couloir humide, il est sûr d'avoir l'air spectaculaire.

Vous incarnez la médium titulaire, Marianne, dans un lieu de villégiature transformé en usine à cauchemars, Niwa, après avoir vécu une bonne vision d'horreur à l'ancienne, avec un appel téléphonique effrayant en prime. Niwa n'est pas votre Butlins de tous les jours; qu'il s'agisse des couloirs étranges délabrés ou des visions cataclysmiques dans le monde des esprits, le monde échevelé qu'explore Marianne n'est pas pour les âmes sensibles.

Même les couloirs les plus agréables qui ne semblent pas avoir fait partie d'un meurtre grizzly ne sont pas moins effrayants grâce aux angles de caméra fixes inquiétants. Sans aucun contrôle sur votre point de vue, vous ne savez jamais ce qui se passe au coin de la rue, vous gardant à l'affût de ce qui s'en vient ou de ce qui se cache dans l'obscurité.

Les panoramiques de suivi imminents et le cadrage soigneusement construit du Medium mettent la station balnéaire de Niwa en évidence pour devenir un personnage à part entière. Les murs dégoulinent de sang et de détails atmosphériques à travers des angles de caméra magnifiquement rendus pour vous immerger dans les deux mondes. Ces visuels magnifiques se font malheureusement au détriment du gameplay. 

Ne touchez pas au belvédère de cet homme. Il vous combattra pour ce belvédère.

En tant que jeu d'horreur, vous pouvez, bien sûr, vous attendre à une séquence de poursuite par le monstre occasionnel, même si vous passerez la plupart de votre temps à résoudre des énigmes et à progresser. Les segments de puzzle s'étendent rarement sur plus de quelques pièces entre le monde réel et celui des esprits. Malheureusement, beaucoup sont résolus simplement en maintenant le bouton Insight enfoncé et en interagissant avec tout. 

Les énigmes légitimes, bien que délicieusement diaboliques, peuvent souvent être entravées par le problème dominant de l'ensemble de The Medium: commandes maladroites. Bien que se déplacer comme un tank soit excellent pour vous faire sentir impuissant face à des monstres horribles, en particulier dans les sections furtives, cela se fait au prix de rendre toutes les autres actions fastidieuses si vous ne clouez pas le point d'interaction la première fois. 

Étant donné que la majeure partie du jeu consiste à résoudre des énigmes entre la collecte d'indices et l'organisation d'objets spécifiques, cet ennui s'installe rapidement. Déjà assez frustrant, avec les angles de caméra fixes qui déforment la direction, vous êtes constamment retourné et vous heurtez aux murs pour rendre le mouvement encore plus gênant. 

L'échelle de la montagne de cadavres lorsque vous vous en approchez est quelque chose à voir.

Heureusement, le mouvement bancal n'enlève rien à la fonction principale de The Mediums, les doubles réalités simultanées. Pendant environ un tiers du jeu, vous avez droit à une vue en écran partagé de deux réalités à la fois, une fonctionnalité qui voit le Série Xbox s ont souvent du mal à suivre le rythme. Dans le gameplay, cela vous lie par les deux réalités entrelacées pour résoudre des énigmes et des obstacles interconnectés, en reliant des indices et des souvenirs à une expérience hors du corps occasionnelle. 

Au fur et à mesure que les mécanismes s'accumulent au fil du temps entre les mondes réel et spirituel, ils sont parfaitement liés. Cependant, vous n'êtes pas traité au plein potentiel des réalités simultanées jusqu'aux derniers instants du jeu, une finale fantastique qui vous donne envie de plus.  

Les réalités partagées simultanées sont loin d'être juste un gadget, même si ce n'est pas sans défauts. Il y a une baisse occasionnelle de la fréquence d'images dans des environnements complexes et la résolution prend évidemment un coup pendant les sections du monde divisé, bien qu'elles aient du mal à gâcher l'expérience. 

Malheureusement, la plus grande victime d'avoir des réalités divisées est l'horreur. Lorsque vous êtes dans le monde des esprits, même les rencontres obsédantes avec The Maw semblent banales parmi l'architecture monstrueuse. Cela semble indéniablement effrayant, bien que réconfortant par rapport au contrat d'horreurs qui se cachent dans des pièces et des couloirs délabrés banals dans le monde réel. 

Même en tant que non-fan d'horreur, The Medium était spectaculaire. Découvrir le mystère entourant Niwa dans les deux réalités est fait de manière experte avec une conception de puzzle serrée et un sentiment d'effroi interdisant pour faire bonne mesure. Ne trébuchant que sur ses propres pieds avec une mauvaise mécanique de mouvement, The Medium de Bloober Team est une expérience profondément captivante et puissante.

En savoir plus sur les sujets : Bloober Team, Horreur, jeu d'horreur, The Medium

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