The Elder Scrolls III: Morrowind fonctionne à 60FPS sur Xbox One X avec des visuels améliorés

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Lorsque The Elder Scrolls III : Morrowind est sorti sur la Xbox originale en 2002, ses performances étaient assez difficiles. Bien qu'il ait été révolutionnaire de faire fonctionner un RPG à mots ouverts de cette ampleur sur une console à l'époque, il ne pouvait pas rivaliser avec la version PC. Grâce à la rétrocompatibilité et à la puissance de la Xbox One X, Morrowind fonctionne mieux que jamais.

Morrowind est venu au programme de rétrocompatibilité il y a quelques jours le 17 avril avec un lot d'autres jeux Xbox originaux. Maintenant que Digital Foundry a eu la chance de le tester, ils ont trouvé des améliorations impressionnantes.

Il y a plus de 15 ans, Morrowind avait du mal à atteindre 30 images par seconde sur Xbox en raison de sa fréquence d'images non plafonnée, ce qui entraînait des fluctuations importantes assez perceptibles. Sur Xbox One X, le jeu atteint systématiquement 60 images par seconde. Il y a des domaines où il plonge dans les années 50, mais dans l'ensemble, c'est une amélioration massive.

Quant à ses visuels, ceux-ci ont également reçu un coup de pouce. Il conserve son format d'image 4:3 mais sa résolution se rapproche désormais de 2560x1920p. En comparaison, Morrowind sur Xbox a été conçu pour les téléviseurs CRT avec une sortie 480p. Si vous l'exécutez sur une Xbox One S, vous bénéficierez toujours de meilleurs visuels que l'original, bien que cette fois les améliorations ne soient pas aussi importantes. Morrowind sur Xbox One S atteint environ 1280x960p avec des performances légèrement inférieures à celles de son homologue sur Xbox One X.

Digital Foundry a également testé les temps de chargement du jeu, et bien qu'ils aient également reçu un coup de pouce, on ne sait pas s'ils empireront avec le temps avec plus de fichiers de sauvegarde. Avec des centaines d'heures de lecture, Morrowind sur Xbox pourrait être confronté à de graves problèmes de performances affectant ses temps de chargement et sa fréquence d'images. Un problème similaire a affecté Skyrim sur PS3, bien que Bethesda ait finalement publié un correctif pour cela. Aucun correctif de ce type n'a été publié pour Morrowind. Sans pouvoir transférer des sauvegardes et tester des centaines d'heures sur une Xbox One X à ce stade, l'équipe n'a pas été en mesure de dire définitivement si ce problème était résolu. Pourtant, il est raisonnable de supposer que la Xbox One X aidera à atténuer le problème dans une certaine mesure.

Si vous n'avez jamais joué à Morrowind et que vous voulez l'essayer par vous-même, vous pouvez le récupérer pour 14.99 $ via le Microsoft Store.

Via: Eurogamer

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