La nouvelle fonctionnalité Motion Smoothing de SteamVR offrira des performances de 90 ips sur les PC bas de gamme

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Le plus grand obstacle à la propagation de la réalité virtuelle n'est pas le coût des casques, qui sont disponibles pour aussi peu que 200 $ à 300 $, mais le coût des PC nécessaires pour les piloter, avec des ordinateurs haut de gamme avec des cartes graphiques dédiées nécessaires pour un fonctionnement acceptable. performance.

C'est particulièrement un problème car de mauvaises performances graphiques sont associées à des nausées, ce qui rend l'utilisation de la réalité virtuelle plutôt désagréable.

Maintenant, SteamVR a publié une sorte de solution qui simule un rendu élevé d'images par seconde sur des PC bas de gamme.

La nouvelle fonctionnalité de lissage de mouvement de SteamVR détectera les pertes d'images et les performances inférieures à la normale et générera automatiquement des images interpolées, ce qui signifie que l'utilisateur final voit toujours 90 ips.

Cela signifie que si votre PC rend la scène à 45 ips, le logiciel créera 1 image pour chaque image correctement rendue, et s'il rend à 30 ips très bas, il en générera deux.

Malheureusement, la fonctionnalité n'est actuellement disponible que pour les propriétaires de HTC Vive, et non pour les casques Windows Mixed Reality ou Oculus Rift. Ces heureux propriétaires peuvent cependant essayer cette fonctionnalité bêta en cliquant avec le bouton droit sur Steam VR et en sélectionnant Paris dans le menu Outils de la bibliothèque.

Via VRFocus.com

En savoir plus sur les sujets : HTC Vive, lissage de mouvement, SteamVR

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