State of Decay 2 obtient un correctif de stabilité pour améliorer les performances

Icône de temps de lecture 3 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

L'une des critiques les plus courantes de State of Decay 2 est qu'il n'était tout simplement pas au niveau de finition auquel les gens s'attendaient. L'expérience de jeu était remplie de bugs et de problèmes de performances que Undead Labs n'avait pas résolus avant la sortie. Un nouveau correctif déployé il y a quelques jours signifie résoudre ce problème.

Patch 1.2, détaillé sur Site Web de State of Decay, propose notamment des améliorations de la stabilité du jeu et des interactions réseau. Vous pouvez lire le changelog complet ci-dessous.

  • Stabilité accrue
  • Amélioration des interactions réseau pour les clients
  • Amélioration des interactions avec les véhicules en réseau
  • Élimination des plantages hors mémoire

Points forts de la mise à jour 1.2

gameplay

  • Les grenades ne se coincent plus et n'explosent plus devant le visage du personnage client ou derrière sa tête lors du lancement
  • Correction d'instances de clients infligeant des dégâts aux membres non actifs de la communauté de leur hôte avec des explosifs
  • Les faisceaux de la lampe de poche ne projettent plus d'ombres à partir du modèle de personnage du joueur (ce qui avait provoqué des ombres scintillantes)
  • Les personnages ne "s'auto-ombrent" plus lorsqu'ils utilisent une lampe de poche en multijoueur
  • Correction d'un problème avec les portes apparaissant à l'opposé de l'état dans lequel elles se trouvent
  • Situation résolue où, en montant dans des véhicules, la caméra pouvait se détacher du personnage du joueur
  • Correction d'un problème où, lorsque les clients échangent des armes alors qu'ils sont dans des véhicules, les armes ne changent pas à la sortie du véhicule
  • Correction d'un bogue rare qui pouvait empêcher l'achèvement de l'arc hérité de Warlord
  • Correction d'un bogue rare qui pouvait empêcher le démarrage de l'arc hérité du shérif
  • Correction d'un problème où le butin du joueur devenait parfois invisible jusqu'à ce que tout son sac à dos soit déposé dans un casier d'approvisionnement

Réseautage et multijoueur

  • Nombreuses améliorations de la bande passante réseau et du processeur
  • Le jeu quitte désormais le menu principal plus rapidement lorsqu'un client perd sa connexion Internet, de sorte que les joueurs ne se bloquent plus après avoir fermé la fenêtre contextuelle
  • Amélioration des interactions des véhicules en réseau dans les jeux multijoueurs pour résoudre les problèmes étranges de "bande élastique" et de physique (y compris les voitures qui volent dans les airs).
  • Les installations hôtes n'apparaissent plus invisibles pour les clients pendant le multijoueur

Comportement des zombies et des personnages

  • Les zombies ne sont plus immunisés contre le coup de pied d'assaut
  • Réduction de la hauteur des marches pour empêcher les survivants de surgir sur les accessoires lors du déplacement

HUD

  • Correction d'un problème avec la disparition du HUD du joueur après l'exécution des PNJ par des zombies
  • La liste des conseils de la communauté n'apparaît plus sous la vignette sur la carte

Environnement et collision

  • Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs ou les véhicules étaient bloqués
  • Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs étaient bloqués dans une boucle d'animation infinie en chute libre
  • Élimination de la ligne blanche qui apparaît lors de la conduite de nuit
  • A abordé une variété d'endroits dans le monde où le joueur n'a pas pu grimper sur les accessoires qu'il aurait dû pouvoir
  • Polissage supplémentaire et réduction du popping LOD
  • Passes de réglage d'éclairage supplémentaires, réduction des accessoires lumineux

Autres correctifs

  • Résolution de divers bogues de plantage généraux
  • Mise à jour d'un certain nombre de chaînes qui étaient auparavant codées en dur en anglais
  • Optimisations du mixage audio

Le correctif prendra environ 20 Go, alors assurez-vous d'avoir l'espace et le temps nécessaires pour le télécharger.

En savoir plus sur les sujets : pièce, État de délabrement 2, Undead Labs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *