Les fermetures de studios propriétaires de Stadia ont été influencées par le rachat de Bethesda par Microsoft

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Jeu Stadia 8K Xbox japonaise Phil Spencer

La suppression très médiatisée par Google Stadia de ses studios de développement internes a été inspirée par la récente révélation de l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, Zenimax Media. 

Rapporté par Kotaku, le directeur général de Stadia, Phil Harrison, avait précédemment envoyé à tous les employés un e-mail à l'échelle de l'entreprise pour féliciter les "grands progrès" de leurs studios internes. Une semaine plus tard, ils seraient tous fermés.

Lors d'une conférence téléphonique le 4 février, Harrison a évoqué L'acquisition en cours de Zenimax Media par Microsoft pour 7.5 milliards de dollars comme l'une des raisons pour lesquelles les studios de Stadia ont été mis en conserve.

Lors de l'annonce de la fermeture des studios, Harrison a exprimé son insatisfaction quant au coût et au temps de création de nouveaux studios à partir de zéro.

"Créer les meilleurs jeux de leur catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle", a déclaré Harrison.

Le Q&A du développeur de Harrison a depuis été décrit par une source anonyme comme "une" tentative finalement infructueuse d'extraire une sorte de responsabilité de la direction de Stadia ".

Le nouvel objectif de Google avec le service de streaming de jeux vidéo est d'attirer de nouveaux clients grâce à des fonctionnalités uniques, comme les états de jeu partageables récemment révélés.

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