Le PDG de Square Enix commente l'avenir de Deus Ex, les ventes de Tomb Raider et bien plus encore dans une nouvelle interview

Icône de temps de lecture 3 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a récemment discuté des rumeurs entourant la disparition de Deus Ex, des attentes irréalistes de la société en matière de ventes de Tomb Raider et plus encore dans une interview avec GamesIndustry.biz.

Des rapports précédents suggéraient que Square Enix avait mis la franchise Deus Ex en pause indéfinie suite aux ventes décevantes de Mankind Divided. Matsuda a réfuté ces affirmations en déclarant qu'ils discutaient déjà en interne de ce que sera le prochain épisode de la franchise.

"Nous n'avons jamais rien dit sur l'abandon de ce titre, mais pour une raison quelconque, c'est la rumeur qui circule sur le marché. Ce que je peux dire, c'est qu'Eidos Montréal a toujours développé Deus Ex, et le problème est que nous n'avons pas de ressources illimitées. Nous avons plusieurs grands titres avec lesquels nous travaillons et c'est en partie un facteur dans l'apparence de notre line-up. Bien sûr, ce serait l'idéal si nous pouvions travailler sur chacun d'eux tout le temps, mais le fait est que certains titres doivent attendre leur tour. La raison pour laquelle il n'y a pas de Deus Ex en ce moment est juste un produit de notre gamme de développement car il y a d'autres titres sur lesquels nous travaillons.

"Nous discutons déjà en interne et explorons ce que nous voulons faire avec le prochain épisode."

Matsuda a poursuivi en disant que Deus Ex est une "franchise très importante" pour l'éditeur.

En discutant d'une autre franchise publiée par Square Enix, Tomb Raider, Matsuda a admis que les objectifs qu'ils s'étaient fixés étaient extrêmement élevés.

"L'année fiscale précédant celle où je suis devenu président [in 2013] était celle où, dans l'ensemble, nos chiffres de revenus n'étaient pas très bons. C'est juste avant la fin de cet exercice, en mars, que Tomb Raider est sorti, nous avions donc de très grandes attentes à ce sujet. En y repensant maintenant, je pense que l'objectif que nous nous étions fixé était extrêmement élevé.

«Je dis cela avec le recul maintenant, mais à l'époque, nos chiffres menant à la sortie de Tomb Raider étaient très faibles et je pense que nos gens misaient probablement sur cela et se demandaient à quel point cela allait aider notre finale. gains. En fin de compte, il ne s'est pas tout à fait vendu autant que nous l'avions prévu.

Le redémarrage de Tomb Raider à partir de 2013 s'est vendu à plus de 11 millions d'exemplaires, tandis que Rise of the Tomb Raider s'est vendu à près de 7 millions d'unités à ce jour. C'est impressionnant étant donné que c'était une année complète après son lancement initial sur Xbox One avant même sa sortie sur PlayStation 4. Matsuda a déclaré que Tomb Raider est également une autre franchise très importante pour la société.

Outre ces franchises piliers, Matsuda a noté que Square Enix a toujours une présence mobile sur les marchés de l'Est et de l'Ouest, ainsi qu'une équipe à Montréal axée sur la réalité augmentée.

En savoir plus sur les sujets : Deus Ex, carré enix, Tomb Raider, xbox un