Jim Ryan de Sony pense que les films indépendants sont moins pertinents maintenant parce que Microsoft en a montré beaucoup lors de l'E3

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Mettre à jour: Chris Charla d'ID @ Xbox a riposté aux commentaires honteux de Jim Ryan en déclarant que les jeux indépendants sont plus importants que jamais. D'autres employés de Xbox sont également intervenus, qualifiant des jeux indépendants comme Firewatch, Rime, Inside et d'autres chefs-d'œuvre qui élèvent l'industrie.


C'est un autre jour et c'est un autre moment où Jim Ryan de Sony ne peut pas se taire. Cette fois-ci, Ryan a lancé une diatribe contre les jeux indépendants. Dans une interview avec le magazine GamesIndustry, il a fait des commentaires plutôt bizarres. Gardez à l'esprit que Ryan est le responsable des ventes et du marketing pour PlayStation. Il a dit:

"L'une des choses que nous avons réalisées, c'est que ces collages vidéo de dix jeux indépendants montrés en une minute, n'ont presque aucun sens. Il y avait un moment et un lieu, dans les premières étapes de la vie de la PlayStation 4, pour faire des déclarations. Il s'agissait plus de faire une déclaration que nous sommes sérieux au sujet des Indes… c'était juste bien d'en parler en 2013-2014. C'est moins pertinent maintenant.

Ryan, comme toujours, est complètement hors de propos ici. Les jeux indépendants ne sont pas « moins pertinents », car ce sont eux qui repoussent les limites en matière de mécanismes de jeu et de narration d'histoires puissantes. Par exemple, vous vous souvenez de Firewatch ou Transistor ? Ces titres ont fait plus pour l'industrie, en termes de changement de la façon dont nous avons vécu les récits, que les jeux de Sony. Même si vous regardez PlayStation VR, des titres plus petits comme Battlezone offrent une bien meilleure expérience de réalité virtuelle que leurs jeux propriétaires. Les commentaires de Ryan ne pourraient pas être plus irrespectueux envers les développeurs indépendants, car ce sont eux qui ont rendu la PlayStation 4 attrayante au début de cette génération et sont l'une des principales raisons pour lesquelles la PlayStation VR est adoptée par de nombreux consommateurs.

Ryan semble contrarié par le fait que Microsoft a présenté un certain nombre d'expériences plus petites lors de leur briefing. Cela ressemble plus à une petite insulte qu'autre chose. Microsoft a passé plus d'une « minute » sur des expériences plus petites, c'est certain. Des titres comme Super Lucky's Tale ont attiré beaucoup d'attention. Même des jeux comme The Darwin Project ont pu briller. Microsoft avait cette stigmatisation autour d'eux qu'ils ne sont que la console des "bro shooters", donc c'était rafraîchissant de voir beaucoup d'exclusivités variées. Ils ont efficacement balayé ce stéréotype. Ils ont également démontré la popularité du programme ID@Xbox et à quel point ils y sont attachés. Contrairement à ce que pense Ryan, les jeux indépendants sont plus importants que jamais car les petits développeurs sont les seuls prêts à prendre des risques et à faire avancer l'industrie. Les seuls jeux remarquables sortis de la conférence de Sony étaient une fin médiocre de Dark Souls et un festival rapide de super-héros. Ces titres ne font pas avancer l'industrie comme Firewatch. Ryan devrait vraiment se taire parce que maintenant il nuit à la relation de son entreprise avec les indépendants.

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