Jim Ryan de Sony pense que les développeurs retiendront les versions Xbox One X à cause de la PlayStation 4 Pro

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Mettre à jour: Pourtant, la Bungie est sorti et a déclaré qu'ils ne retiendraient pas la version Xbox One X en raison du matériel plus faible de la PlayStation 4 Pro.


C'est incroyable à quel point nos souvenirs sont inconstants et à quel point nous oublions l'histoire. Dans un récent interview, Jim Ryan de Sony a déclaré que les développeurs visent généralement le «plus petit dénominateur commun» lors de la conception de jeux, il ne craignait donc pas que les jeux Xbox One X semblent bien supérieurs à leurs homologues PlayStation 4 Pro. Ryan a donné l'exemple de la PlayStation 3 et de la façon dont sa puissance n'a pas été utilisée par les développeurs. Sa puissance n'a pas été utilisée par les développeurs parce qu'il était notoirement difficile à programmer, pas parce qu'ils ne le voulaient pas. Vous vous souvenez de ce scandale infâme de Bayonetta où il ne pouvait même pas fonctionner correctement sur PlayStation 3?

Même si vous regardez de nombreux jeux multiplateformes Xbox One et PlayStation 4, ils présentent soit une fréquence d'images plus stable, soit une résolution plus élevée sur PlayStation 4. Les développeurs n'ont pas retenu les versions PlayStation 4 en raison de la faiblesse du matériel de la Xbox One. La controverse de la «porte de résolution» en est la preuve. En 2013, Sony pensait que les développeurs cibleraient la console supérieure parce que cela ferait briller leurs jeux. Maintenant que les choses ont changé, ils pensent que les développeurs ciblent le «plus petit dénominateur commun». Vous savez tous de quoi il s'agit.

De nombreux développeurs sont déjà sortis et ont déclaré qu'ils ne retiendraient pas la version Xbox One X en raison de la PlayStation 4 Pro. Par exemple, BioWare développe principalement Anthem pour Xbox One X. Project CARS 2 offrira des visuels bien meilleurs que sur PlayStation 4 Pro. Enfin, Ark: Survival Evolved a la possibilité de fonctionner à 1080p 60 FPS sur Xbox One X et seulement 30 FPS sur PlayStation 4 Pro. Ce ne sont là que quelques exemples.

À l'E3 2017, de nombreux développeurs avec lesquels nous nous sommes entretenus ont déclaré qu'ils veilleraient à ce que la version Xbox One X soit la meilleure. Beaucoup des mêmes développeurs que Jim Ryan pense cibler le «plus petit dénominateur commun» ont promis de ne pas utiliser le checkboard et de faire passer leurs jeux au 4K natif contrairement à leurs jeux PlayStation 4 Pro. Il semble que Jim Ryan se trompe à nouveau parce que les développeurs - et tout le débat sur la «porte de résolution» - disent le contraire.

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