Le brevet Sony PSVR2 montre une caméra sans fil et des contrôleurs améliorés

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Avec la publication de nouveaux détails pour la PlayStation 5 de Sony, nombreux sont ceux qui se demandent comment le développeur va améliorer l'expérience de réalité virtuelle pour la prochaine génération. Entrez dans le PSVR2, la configuration VR de nouvelle génération de Sony selon des brevets récemment publiés.

Déposé en février et approuvé le 3 octobre (Merci LetsGoDigital), le casque VR de nouvelle génération présente des différences intrigantes par rapport à la configuration de la génération actuelle.

Pour commencer, des caméras seront installées à la fois sur le casque et sur les contrôleurs pour un meilleur suivi. Alors que l'appareil PlayStation VR actuel utilise des LED lumineuses, le système de nouvelle génération sera construit avec de nombreuses caméras.

Deux caméras sont affichées à l'avant du casque tandis qu'une est affichée à l'arrière. Le nouveau contrôleur PSMove sera également équipé d'une caméra. Ces nouvelles caméras peuvent également être utilisées pour les titres AR - pensez à un EyeToy considérablement amélioré - qui vous permettrait d'interagir avec le monde qui vous entoure.

Brevets PSVR2 montrant la technologie de caméra.

Fait intéressant, le nouveau PSVR2 ne supprime pas complètement le besoin de la caméra PlayStation. Tandis que les nouveaux casques VR comme l'Oculus Quest et l'Oculus Rift S utilisent le suivi à l'envers pour supprimer le besoin de capteurs, les nouveaux brevets PSVR montrent toujours une caméra au-dessus du téléviseur.

Aucun fil n'est montré à la suite du nouveau casque de Sony, suggérant une expérience véritablement sans fil. L'expérience de la génération actuelle, tout en étant très abordable et confortable, aime ses fils ; un successeur sans fil serait incroyable. Selon le brevet, cette technologie sans fil serait alimentée par Bluetooth.

Contrairement à l'écran unique du casque de la génération actuelle, Sony bricole l'idée de deux écrans séparés pour la VR de nouvelle génération. Bien que cela augmenterait le «porte d'écran” effet au milieu de l'écran – ce que le système de génération actuelle évite – cela permettrait une meilleure simulation 3D.

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