Sea of ​​​​Thieves dépasse 1 million de joueurs uniques en moins de 48 heures, Rare publie une vidéo de mise à jour du statut du développeur

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Tout jeu en monde partagé ou multijoueur connaîtra une journée de lancement difficile, et Sea of ​​​​Thieves n'est pas différent. Dans un effort pour assurer la transparence de la situation, le chef de Rare Studio Craig Duncan et le producteur exécutif Joe Neate ont publié une vidéo détaillant le plan de l'équipe pour résoudre les problèmes qui affligent certains joueurs.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une énorme annonce, il a été révélé que le jeu avait dépassé le million de joueurs uniques en moins de 1 heures depuis sa sortie en Nouvelle-Zélande. À un moment donné, Duncan a même déclaré qu'un ingénieur de service lui avait dit que 48 5,000 joueurs rejoignaient le jeu par minute. Cet afflux élevé de joueurs et le simple nombre de joueurs jouant pendant les heures de pointe dans le monde ont entraîné des problèmes d'impossibilité pour les personnes de rejoindre les matchs.

De plus, Rare cherche également à résoudre les problèmes de performances rencontrés par les joueurs sur Xbox One X. Des correctifs seront mis en œuvre avec la première mise à jour côté client du jeu qui devrait sortir au début de la semaine prochaine.

Parce que Sea of ​​​​Thieves a été lancé dans Xbox Game Pass pour les abonnés, j'imagine qu'un certain nombre de personnes essaient le jeu via l'essai gratuit de 14 jours du service. On ne sait pas quelle est la répartition entre le nombre de joueurs sur Xbox One et Windows 10.

Via: DualShockers

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