Interview Scorn : plonger dans l'exclusivité Xbox Series X

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Entretien avec le traçage de rayons avec mépris

Microsoft À l'intérieur de la Xbox révélée était censé être notre premier vrai regard sur une bibliothèque passionnante de jeux vidéo de nouvelle génération fonctionnant sur Xbox Series X. Au lieu de cela, les joueurs excités ont été soumis à un peu plus qu'une bobine de bandes-annonces de jeux qui, tout en affichant de superbes graphismes de nouvelle génération, a été un événement décevant pour beaucoup.

Ljubomir Peklar, directeur de jeu pour les jeux les plus intrigants d'Inside Xbox, Scorn, convient que Microsoft avait un problème de messagerie lors de la création d'attentes pour la révélation, ce que Microsoft lui-même a admis.

"Microsoft a eu des problèmes de messagerie", nous a dit Peklar. "Les gens s'attendaient à ce que plusieurs millions de jeux de production AAA présentent des visuels de nouvelle génération et, surtout, des vitrines de gameplay."

Malgré cela, Scorn d'Ebb Software a immédiatement capturé l'intrigue des téléspectateurs d'Inside Xbox. Ce n'est peut-être pas un titre AAA d'un grand studio, mais c'est ce qui était si impressionnant dans la vitrine de Microsoft : les développeurs indépendants et les studios AA sont capables de créer des titres qui rivalisent même avec les jeux à plus gros budget avec la technologie de nouvelle génération.

L'accord d'exclusivité Xbox Series X de Scorn est un développement très récent, nous dit Peklar.
"Nous discutons avec Microsoft depuis un certain temps maintenant, en leur envoyant diverses versions, etc. L'accord réel s'est produit assez récemment et il a été réalisé en temps opportun."

Ce serait un euphémisme de dire que Scorn a impressionné par sa recréation fantastiquement détaillée du style d'art psychédélique sexuel cauchemardesque de feu HR Giger, une orientation artistique qui nécessite beaucoup de temps, d'efforts et d'enthousiasme matériel pour réussir.

[shunno-quote align="left"] nous voulons que notre jeu soit joué à 60FPS et ce serait presque impossible sans de gros sacrifices.[/shunno-quote]

"[Recréer ce style] est quelque chose que je pensais être l'un des plus grands défis depuis le début, mais je ne pouvais pas comprendre à quel point", a déclaré Peklar. "Cela nécessite vraiment une quantité énorme de polissage et d'attention aux détails pour bien paraître."

Mais alors que beaucoup connaissent le travail de Giger en tant que concepteur de l'emblématique Xenomorph d'Alien, l'amour de Peklar pour les autres travaux des artistes est impossible à réprimer. Il est évident que cet amour est profond, que c'est une vision à laquelle Peklar croit et dont il s'inspire.

"Quand j'ai commencé à découvrir l'art, Giger a été une grande source d'inspiration. Ses peintures étaient très proches de ma propre sensibilité et de mes idées », s'extasie Peklar. Alien est la raison pour laquelle la plupart des gens pensent que le travail de Giger ne concerne que, eh bien, des extraterrestres ou quelque chose d'étranger pour nous, mais c'est une façon très superficielle de voir les choses. Il ne s'agit pas de quelque chose d'étranger, il s'agit bien plus d'aliénation. C'est une réflexion sur la fusion sans fin et la dévoration d'entités biologiques sensibles par des machines technologiques.

Il s'agit des processus dans notre esprit qui nous émeuvent et nous effraient en tant que créatures biologiques, comme notre pulsion sexuelle ou la pulsion d'autodestruction. Il s'agit de la vérité de notre existence, pas de l'existence d'une autre forme. C'est à cela que les gens réagissent inconsciemment, pas à l'extraterrestre.

Mais les visuels fascinants de Giger sont loin d'être la seule influence qui alimente la nature de Scorn. Même cloué à l'essentiel, Peklar fournit une liste impressionnante d'adorations du style cinématographique de Cronenberg, Argenot et Lynch à la philosophie de Heidegger et Camus aux œuvres psychologiques de Sigmund Freud et Ernest Becker; il n'y a presque pas de fin aux inspirations.

Malgré l'impressionnant jeu d'aventure d'horreur d'Ebb Software en 2017, la version que nous avons vue à Inside Xbox a complètement changé depuis la révélation initiale du jeu. Il a fallu du temps, des essais et des erreurs et beaucoup de remaniements pour devenir le jeu qu'il est aujourd'hui.

« Nous avons appris chaque leçon deux fois. Cela semble presque irréel avec combien de confiance et combien d'ignorance nous sommes entrés dans tout cela. Si au début quelqu'un pouvait projeter dans votre esprit tout ce que vous ne savez pas et que vous auriez besoin d'apprendre, vous seriez probablement trop paralysé pour commencer. En gros, 80 % de cette partie de le jeu que tu as vu a changé, sans parler du reste du jeu.

Pour recréer parfaitement le sentiment envoûtant du style viscéral de Giger, créer une expérience immersive était impératif. L'immersion est la clé de Scorn; de son récit à son gameplay en passant par sa présentation complète, Peklar et son équipe veulent que les joueurs soient pleinement absorbés par leurs cauchemars ornés. Pour les joueurs sur console, cela nécessite des visuels haut de gamme et des performances parfaites qui n'étaient tout simplement pas réalisables avec Xbox One et PlayStation 4.

Entretien de mépris
Nous avons posé des questions sur le drippy dong de la bande-annonce, mais nous n'avons rien de nouveau à signaler.

"Si nous ne parvenons pas à immerger les joueurs, Scorn tombera tout simplement à plat. Nous avons divers outils à notre disposition pour immerger le joueur, des images aux sons, mais nous devons nous assurer de les utiliser correctement pour élever et prioriser la composante psychologique. Le matériel de nouvelle génération facilite les choses car vous n'avez pas à faire autant de travail sur les jambes et vous pouvez simplement vous concentrer sur l'art.

"Nous n'avons pas [vouloir apporter Scorn aux consoles de la génération actuelle] parce que nous voulons que notre jeu soit joué à 60FPS. Ce serait presque impossible sans de gros sacrifices. La nouvelle génération est synonyme de réactivité, de fluidité et de beaucoup moins de perte de temps. Le problème avec ces fonctionnalités est qu'elles ne sont pas faciles à vendre dans des vidéos ou des captures d'écran. »

Avec une telle concentration sur la Xbox Series X et la PlayStation 5 tournant autour du passage des disques durs mécaniques au stockage à semi-conducteurs, Peklar pense que le plus grand changement entre cette génération et la suivante concerne la puissance pure offerte par le processeur au cœur de la série. X.

"Tout le monde vante le SSD comme la prochaine grande chose, et oui les SSD aideront beaucoup avec le chargement et le déplacement des actifs, mais le plus grand coupable qui crée des problèmes dans la génération actuelle est le CPU", nous a expliqué Peklar. "C'est de là que viendra la plus grande différence par rapport à la génération actuelle."

Lorsque Scorn sortira sur Xbox Series X, les joueurs seront accueillis par une histoire du début à la fin au lieu de la duologie révélée à l'origine du jeu. Malgré ses nombreuses influences, Scorn est forcément l'une des expériences de jeu les plus intrigantes et fascinantes à ce jour, une expérience sur laquelle Peklar veut que les joueurs ne sachent presque rien avant de se lancer.

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