Le développeur Scorn n'inclura le lancer de rayons que s'il ne sacrifie pas les performances
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Le mépris exclusif à la Xbox Series X peut être un puissance visuelle pour les jeux de nouvelle génération, mais l'éclairage de lancer de rayons gourmand en matériel ne sera inclus que s'il ne sacrifie pas l'objectif de performances de 60 ips du jeu.
Le directeur du jeu Scorn, Ljubomir Peklar, nous a dit que, bien que le développeur expérimente actuellement en interne le lancer de rayons pour l'occlusion ambiante et les ombres sur Xbox Series X, la configuration d'éclairage de nouvelle génération ne sera pas incluse si elle bâcle les performances.
"Nous expérimentons l'utilisation de certains aspects du lancer de rayons pour l'AO (occlusion ambiante) ou les ombres, mais seulement si cela n'interfère pas avec le bon déroulement du jeu à la fin", nous a dit Peklar.
Dans l'état actuel des choses, le développeur Ebb Software respecte la facilité de développement apportée par le lancer de rayons, mais avec des années de développement pour simuler les résultats apportés par le lancer de rayons, cela ne semble pas «révolutionnaire».
"Le lancer de rayons en temps réel est une fonctionnalité intéressante, et c'est certainement l'avenir en matière de jeux, mais nous avons développé tellement de bonnes techniques pour simuler les résultats qu'il est vraiment difficile pour le lancer de rayons de créer un impact révolutionnaire", a déclaré Peklar. nous. "Lorsque la technologie arrivera à maturité, elle facilitera certainement le processus de développement en ce qui concerne l'ensemble de la configuration de l'éclairage."
Scorn était certainement l'un des plus beaux jeux à avoir été révélé lors de la récente conférence de Microsoft. À l'intérieur de Xbox en direct. Si vous voulez entendre nos réflexions sur le livestream, vous pouvez écouter le voyage inaugural du MSPoweruser Gamescast ici.