Les systèmes de dragons de Scalebound sont détaillés

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Echelle Bound

Il n'y a pas eu trop d'informations sur Scalebound depuis son dévoilement en 2014. Cela change un peu, cependant, et Jean Kellams de Platinum Games a pris Xbox fil pour parler du jeu. Il détaille les différents systèmes impliquant des dragons dans le jeu, et c'est vraiment intéressant.

https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M

Au cœur de toutes les personnalisations du jeu se trouve l'ADN du dragon. L'ADN du dragon est modifié de trois manières différentes : morphing, parties et armure. Selon Kellams, ces éléments permettent à chaque joueur de créer un dragon complètement unique. Chaque classe de dragon "de base" (Rex, Tank et Wyvern) est connectée dans un cycle évolutif, et vous pourrez créer des classes hybrides en transformant votre dragon. Le morphing permet également aux joueurs de combiner des attributs visuels. Kellams a également mentionné un exemple de ce que vous pouvez également faire avec le morphing.

Vous pouvez même faire notre favori personnel - le gros Rex. C'est un mélange de Tank et de Rex qui est un peu plus lent qu'un Rex normal, mais qui peut aussi subir et infliger plus de dégâts.

Les pièces de dragon sont également intéressantes – ce sont des modifications physiques de votre dragon et renforcent ses capacités offensives. Chacun est une mise à niveau permanente, et ils ont également un effet en mode Berserker.

Apparaissant en mode Berserker, qui ressemble à Dragon Form for Dragons (pire nom jamais ™), vous pouvez imaginer ces parties comme des extensions organiques et animales du corps de Thuban. Ceux-ci couvrent les buffs offensifs, tandis que l'armure couvre la défensive.

Le dragon du joueur, Thuban, couvert d'armure
Le dragon du joueur, Thuban, couvert d'armure

La dernière partie de l'ADN du dragon est l'armure, qui est forgée par les humains. Alors que d'autres modifications de votre dragon nécessitent des objets comme des gemmes, vous achèterez une armure avec la monnaie du jeu. Contrairement à d'autres modifications, l'armure peut se casser. Vous pourrez réparer l'armure après les combats, mais si vous la laissez seule trop longtemps, ne soyez pas surpris si elle se casse en deux.

Le message détaille également quelque chose appelé "Dragon Link", qui permet aux joueurs de contrôler leur dragon.

Une fois que vous avez configuré Thuban pour qu'il corresponde à votre style de jeu, comment cela résonne-t-il en combat ? C'est là qu'intervient Dragon Link. Nous lançons Dragon Link comme un moyen de contrôler directement Thuban du point de vue de Drew, faisant de votre dragon un personnage jouable. En appuyant sur un bouton, vous pourrez activer et désactiver le mode pour exploiter les faiblesses de l'ennemi et créer des ouvertures pour Drew.

Scalebound sortira l'année prochaine pour la Xbox One et Windows 10. Ce sera un titre Xbox Play Anywhere, ce qui signifie qu'un achat numérique pour une plate-forme fonctionnera sur l'autre.

Attendez-vous Scalebound avec impatience ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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