Satya Nadella a reciblé HoloLens chez Enterprise

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S'adressant à Geekwire, le directeur du marketing de Microsoft, Chris Capossela, a révélé que le PDG Satya Nadella avait joué un rôle déterminant dans le passage de l'HoloLens d'un appareil de jeu à une machine de productivité.

Il raconte Nadella en disant:

"Hé, j'adore ce truc, mais je pense que vous allez découvrir que les scénarios sont plus intéressants sur le plan commercial dès le début."

Chris note que l'équipe a initialement envisagé l'appareil comme un accessoire de jeu.

"Nous avons totalement sous-estimé l'intérêt commercial de cette chose", a déclaré Capossela. "L'équipe qui l'a construit, beaucoup d'entre eux avaient leurs racines dans la Xbox. Alex Kipman et Kudo [Tsunoda]. Et donc ils l'ont initialement envisagé comme quelque chose de plus dans ce sens, mais lorsque nous avons commencé à le montrer aux gens, nous avons été époustouflés par l'intérêt commercial.

Microsoft a expédié l'édition de développement HoloLens à 3000 216 $ la semaine dernière et a déjà signé avec de grands noms, notamment Lowe's, Case Western Reserve University, la NASA, Saab, Volvo et d'autres. La société immobilière Skanska et l'agence de production numérique Studio XNUMX viennent d'annoncer des plans pour le "premier centre de location immobilière holographique au monde", pour un projet de bureaux de grande hauteur au centre-ville de Seattle.

Capossela s'attendait à ce que la technologie finisse par arriver sur le marché de la consommation une fois que les prix baisseraient.

"C'est un voyage que nous allons faire, où au fil du temps, le matériel s'améliorera, les choses deviendront moins chères", a déclaré Capossela. "Mais pour que ce soit quelque chose de vraiment largement disponible, où vous pouvez aller chez Best Buy et l'acheter pour un cadeau de Noël, nous n'en sommes pas là, et à la place, je pense que les vrais scénarios V1 concernent ces scénarios commerciaux que les gens sont vraiment excités à propos."

Il a toutefois noté que les consommateurs intéressés par les applications de divertissement disposeraient bientôt d'une multitude d'options liées à la réalité virtuelle, toutes se déroulant sous Windows.

"Nous sommes très heureux que tout le travail VR se passe sur Windows", a-t-il déclaré. « Nous adorons ça. Nous aimons le fait qu'Oculus nécessite une grande plate-forme de jeu. Ce sont des choses très positives pour l'écosystème Windows, et nous voulons que Windows soit l'endroit où la réalité virtuelle se produit.

Alors que Microsoft s'efforce de devenir une entreprise axée sur la productivité, nos lecteurs craignent-ils de laisser les consommateurs derrière eux ? Faites-le nous savoir ci-dessous.

via Geekwire.com

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