Bilan : Sea of ​​Thieves — Potentiel inexploité

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La sortie tant attendue de Sea of ​​Thieves est arrivée et sa réception a été assez controversée entre les fans de Xbox. Ceux qui le détestent ont été accusés d'être injustes. Ceux qui l'aiment ont été accusés d'être biaisés et aveuglés par la fidélité à la marque. Comme d'habitude, Sea of ​​Thieves a sa juste part d'avantages et d'inconvénients.

Microsoft a commercialisé cela comme si la société comptait sur sa prochaine grande franchise. Un jeu phare de la marque Xbox. Malheureusement, je ne crois pas que cela se soit passé comme ils l'avaient prévu. Ou du moins, je crois que l'enthousiasme diminuera avec le temps, et on peut s'en souvenir comme d'autres tentatives de nouvelle IP qui n'ont tout simplement pas bloqué cette génération pour Microsoft. Ce qui fonctionne en faveur de Rare et de Microsoft, c'est que Sea of ​​Thieves peut constamment évoluer. Ce n'est pas encore là, mais il y a de l'espoir.

C'est sans aucun doute le projet le plus ambitieux de Rare à ce jour, et je ne peux m'empêcher de penser que le studio en a mordu plus qu'il ne pouvait mâcher. Sea of ​​​​Thieves dépend de l'interaction des joueurs et du gameplay émergent, mais il ne fournit pas suffisamment de direction pour piloter ces scénarios. Même après sa première révélation, les joueurs ne savaient pas quel était le but. Que fais-tu dans le jeu ? Quels sont vos objectifs? Pourquoi joues-tu ? Sans récit central à proprement parler, il semblait que les joueurs étaient jetés en pleine mer sans même une «bonne chance». Les gens manquaient que c'était le point que Rare essayait d'atteindre. Le studio ne commercialise jamais ce jeu comme quelque chose de différent.

Certes, je n'ai pas été impressionné par Sea of ​​​​Thieves lors de ses bêtas ouvertes, ni dans les premières heures qui ont suivi son lancement. En tant que joueur solo, il manquait de contenu. Je me rends compte que le jeu a été conçu pour jouer avec des amis, mais Rare a spécifiquement ajouté des options pour permettre aux joueurs solo de voyager seuls, et il semble que peu de ressources aient été consacrées à un gameplay complet pour les aventuriers solitaires.

Au lieu de barrer un grand galion avec un équipage de trois autres membres, j'ai dirigé mon propre sloop, ce qui était un défi en soi. Chaque partie du navire est contrôlée séparément. Si je veux aller plus vite, je dois retirer mes mains du volant et baisser la voile. Si un autre équipage de pirates me sautait dessus, je serais effectivement mort dans l'eau alors que j'allais tirer sur les canons. Jeter l'ancre n'était pas toujours une option quand je passais un temps précieux à la remonter. C'est écrasant et franchement frustrant. Peut-être qu'Assassin's Creed IV : Black Flag m'a gâté en me permettant de contrôler un vaisseau entier, de sa vitesse à ses canons, à la fois. Rare visait évidemment l'immersion et s'assurait que chaque personne se sente comme un individu unique au sein d'un équipage de pirates, mais ces mécanismes ne fonctionnent pas bien avec les joueurs en solo.

Les joueurs solo ne sont pas non plus des moutons noirs; il était courant pour moi d'en repérer un régulièrement. J'ai trouvé que souvent d'autres joueurs en solo ont également tendance à éviter la confrontation, du moins pendant mon temps avec le jeu, annulant ainsi presque l'expérience que Rare voulait créer. Bien sûr, à quelques reprises, un joueur amical m'a aidé alors que nous coulions des ennemis, et j'apprécierai toujours l'homme qui ne m'a pas tué alors que je remettais un coffre Gold Hoarders, mais dans l'ensemble, nous avions tendance à coller à nous-mêmes.

La seule bonne chose que jouer en solo m'a offert, c'est que je n'ai eu aucun problème à démarrer le jeu et à sauter immédiatement. Ceux qui tentaient de faire des rencontres ou de rejoindre un groupe avaient beaucoup moins de chance.

Malgré mes problèmes de navigation, l'immersion est incroyable. À un moment donné, je me suis retrouvé penché sur ma chaise et tendant le cou pour faire le tour du mât pendant que je naviguais. J'ai certainement été pris par le moment. Cela seul montre à quel point il vous attire dans son monde.

Le premier équipage hostile que j'ai rencontré s'est faufilé sur mon navire en pleine nuit alors que j'étais sur une île. Une fois que j'ai entendu les canons tirer, j'ai nagé autour de toute l'île - tout en étant poursuivi par un requin - jusqu'à ce que je monte à bord et tue le seul membre d'équipage qu'ils ont laissé avec le Galion parce qu'il ne savait pas si j'étais ami ou ennemi. Ce n'est pas aussi excitant que certaines des histoires que j'ai entendues, mais c'était l'une des premières expériences où j'ai ressenti l'étincelle que Sea of ​​​​Thieves avait en son sein.

En raison de la nature du jeu, votre kilométrage variera énormément. Je me rends compte que cette critique ne sera pas pour tout le monde. Si vous jouez avec un groupe d'amis, vous ne vous soucierez probablement pas de la sensation de naviguer seul sur un navire. Mais certaines parties de mon expérience et les problèmes auxquels j'ai été confronté peuvent être extrapolés à un public plus large, et ils montrent des défauts fondamentaux dans la conception de Sea of ​​Thieves.

Chaque faction vous envoie essentiellement dans des quêtes de récupération destinées à stimuler l'interaction des joueurs. Ils augmentent en difficulté, mais les systèmes en place ne sont pas assez profonds ou complexes pour garder votre attention tout le temps. Les Gold Hoarders vous feront naviguer vers une île à la recherche d'un trésor enfoui et vous obtiendrez leur assez facilement pour le déterrer. Finalement, vous ne recevrez pas de cartes de ces trésors et vous recevrez à la place des énigmes que vous devrez résoudre. Peu importe comment cela vous est présenté, les quêtes sont généralement rincées et répétées. Entrez, combattez quelques squelettes, sortez. Certains moments peuvent être tendus et chaotiques lorsque vous rencontrez un autre équipage, tandis que d'autres stagnent. Les temps d'arrêt et la détente sont les bienvenus, mais ils se produisent si fréquemment qu'ils conduisent à l'ennui.

Ceci est aggravé par son combat simpliste. Il n'y a pas grand-chose à combattre à l'épée ou à tirer sur un autre joueur, et je veux dire par là que ce n'est pas fortement dicté par les compétences. D'une part, j'applaudis son accessibilité. D'autre part, il est trop superficiel pour que les joueurs s'investissent dans sa maîtrise car il n'y a rien à maîtriser.

Ses éléments de personnalisation manquent également de profondeur. Je pourrais énumérer tout ce que vous pouvez acheter - des boussoles, des vêtements, des armes, des lanternes, des seaux, des pelles, des chopes, des voiles, des lunettes d'espionnage - vous obtenez l'image. C'est beaucoup de choses. Mais pour la plupart, cela n'affecte pas du tout votre gameplay. Vous aurez certainement le droit de vous vanter d'avoir le galion le plus proxénète naviguant sur les mers, mais vous n'en tirerez pas trop d'avantages utiles.

Pour un jeu aussi vaste que celui-ci, l'exploration peut être décevante. Les premières épaves que j'ai rencontrées étaient des ratés jusqu'à ce que j'aie heureusement trouvé une prime de crâne méchante dans une. Même ses îles sont vides et sans vie. Il n'y a pas grand chose à faire ou à voir. Vous pensez trouver un repaire caché plein de mystère et d'intrigues mais il n'y a rien à trouver (s'il y en a, je n'en ai certainement pas trouvé). Vous traverserez une grotte et ressortirez à l'autre bout. Vous verrez quelques tonneaux au loin et découvrirez qu'ils sont vides ou qu'ils ne contiennent rien d'utile. Il n'y a pas grand-chose avec quoi interagir, à l'exception des squelettes qui sortent du sol et attaquent.

S'il y a une chose sur laquelle la plupart des joueurs seront d'accord, c'est que l'esthétique visuelle de Sea of ​​Thieves est magnifique. Si je devais choisir la plus belle eau dans les jeux vidéo, ce jeu serait en tête de liste. Ses graphismes caricaturaux sont ce qui le distingue des titres AAA granuleux et réalistes. Le dynamisme de son monde est intrinsèquement attrayant d'une manière que la plupart des jeux ne le sont pas. Ajoutez sa météo dynamique et vous serez impressionné par la rapidité avec laquelle une journée sereine en mer peut se transformer en une affaire perfide mais captivante.

Je ne peux pas parler des performances de Sea of ​​Thieves sur une Xbox One X, mais c'était visiblement saccadé sur une Xbox One standard. Fréquemment, je rencontrais des cas où l'écran se figeait pendant une fraction de seconde et mon personnage se serait déplacé de cinq pieds dans ce laps de temps, sautant complètement là où je voulais marcher et passant entièrement à une autre vue. Presque comme si mon écran était à la traîne, mais le mouvement de mon personnage ne s'est pas accéléré jusqu'à ce que l'écran se soit finalement rattrapé. À d'autres moments, j'ai remarqué que les transitions de la course dans l'eau vers la terre faisaient trembler l'écran pendant un instant. Heureusement, je n'ai rencontré aucun bug de rupture de jeu, mais il est difficile d'ignorer que Sea of ​​​​Thieves est difficile sur les bords lorsque de petits problèmes comme celui-ci apparaissent régulièrement.

Sea of ​​​​Thieves aurait eu plus de succès si c'était comme Destiny (Oui, supportez-moi). Contenir une richesse de contenu PvE avec une coopération, comme Destiny, pourrait aider à conserver une large base de joueurs et à conduire les expériences émergentes que Rare cherchait à faciliter. Dans l'état actuel des choses, l'équilibre est rompu. Il repose trop sur des anecdotes axées sur les joueurs et pas assez sur des scénarios créés par des développeurs, ce qui entraîne des incohérences auxquelles vous ne vous habituez jamais. Se pencher vers l'un ou l'autre, c'est bien, mais la valeur de Sea of ​​Thieves est directement liée aux personnes qui y jouent. Sans eux, c'est un joli simulateur de voilier. Rare a beaucoup de travail à faire s'il veut cultiver une communauté engagée à long terme.

Vous pouvez jouer à Sea of ​​Thieves pendant des dizaines d'heures sans rayer la surface, et c'est là que réside son principal problème. Les moments incroyables de gameplay émergent peuvent être rares. Rare a essayé d'attraper la foudre dans une bouteille avec Sea of ​​Thieves. Les développeurs ne pouvaient tout simplement pas capitaliser sur son potentiel. Avec le soutien approprié, cependant, le navire peut être retourné, pour ainsi dire, en partie parce que Rare a construit une base si solide.

Il est difficile de marquer un match de service en direct comme celui-ci. Des années, peut-être même quelques mois, plus tard, cela pourrait être une expérience complètement différente. Aux fins de cet examen, il couvre Sea of ​​​​Thieves à ses débuts. Vous ne devez en aucun cas regarder ce score et le juger indéfiniment, ni le considérer comme un acte d'accusation définitif.

6.5/10

Xbox One

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