Bilan : Red Dead Redemption 2 est un beau jeu qui hérite des défauts de sa préquelle

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Révisé sur Xbox One X

Il y a environ six heures dans l'histoire principale de Red Dead Redemption 2. Mon groupe et moi avons survécu à une violente tempête de neige en mai, nous nous sommes livrés à une fusillade avec un gang rival (les O'Driscolls) et nous avons effectué un braquage de train. En ce moment, j'échappe à la loi. Pas à cause des crimes mentionnés précédemment, mais parce que j'ai attaché six personnes et les ai poussées sous un pont.  

Cela a commencé assez innocemment. Je parlais à un cavalier solitaire qui a pointé son arme sur moi alors que je devenais trop amical. En réponse, j'ai rapidement ouvert la roue de mon arme, sorti mon lasso et me suis mis au travail. Il avait aussi un beau chapeau. Had étant le mot-clé. C'est à moi maintenant. J'ai été vu en train d'agresser le cavalier, par un autre cow-boy au sud, alors je l'ai sorti de la même manière. Il avait un ami. A bas lui aussi. Cela continue pendant quinze minutes et se termine par moi gisant mort : six hommes ligotés sous un pont et tout un tas d'hommes de loi morts derrière moi. Ce est Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]En substance, il s'agit d'une extension de l'éclat que Rockstar lui a apporté avec GTA V[/shunno-quote]

Je pense qu'il est immédiatement évident que dans le dernier chef-d'œuvre de Rockstar, je ne joue pas un homme bon ; le système de moralité du jeu me dit que je deviens de plus en plus méchant de minute en minute. Je suis mauvais, je suis pourri : je vole des gens au hasard sur l'autoroute, je tue des piétons pour leurs chapeaux et je lance de la dynamite au hasard devant des wagons.  

Tout comme la plupart des jeux de Rockstar sortis depuis le début de la PlayStation 2, Red Dead Redemption 2 est sans vergogne une extension de la formule Grand Theft Auto. Cela se remarque immédiatement. Vous explorez un monde immense et magnifique, vous transportez de mission en mission, dont la plupart se retrouvent dans des centaines de cadavres. Red Dead Redemption 2 ne craint en aucun cas cette formule, elle la suit jusqu'à un T. En substance, il s'agit d'une extension de l'éclat que Rockstar lui a apporté avec GTA V. 

Cela est évident dans la majorité des systèmes de Redemption 2, en particulier ses combats et ses mouvements. Il est plus lent, à juste titre pour la période de la fin des années 1800, mais il conserve toujours le même noyau que nous avons vu en 2013. Il est nettement plus raffiné et les améliorations apportées au moteur de Rockstar ont fait de son monde l'une des plus belles étendues du jeu. J'ai déjà jeté les yeux dessus, mais cela n'améliore pas beaucoup les défauts fondamentaux de GTA V. 

[shunno-quote align = "left"]Quand tout se met en place, cela ressemble à un monde auquel vous pouvez croire[/shunno-quote]

Se promener dans des espaces restreints peut parfois conduire à des circonstances malheureuses, à savoir la mort. C'est lourd - le grand rayon de braquage d'Arthur Morgan rend difficile le contournement des escaliers ou la correction rapide d'un virage manqué dans une usine. Cela dit, de nombreuses fusillades de Red Dead Redemption 2 s'engagent dans de grands espaces et une grande partie d'entre elles se déroulent également à cheval. C'est un remède simple au problème, mais qui, espérons-le, sera résolu au moment où le prochain jeu de Rockstar arrivera. 

Gunplay, en comparaison, est plus subjectif. C'est maladroit, mais c'est plus dans la précision de la période que dans les mécanismes de tir réels du jeu. Il conserve certains des principes fondamentaux du Red Dead Redemption original de 2011, à savoir le système Dead Eye au ralenti, bien que le combat ressemble à une version plus lente et plus ciblée de GTA V, en particulier avec la dépendance excessive du jeu à la visée automatique lourde. Passer d'une cible à l'autre vous donne l'impression d'être un vrai cow-boy enraciné, mais cela rend également certaines des missions plus longues basées sur les vagues remarquablement banales. Le combat au corps à corps peut sembler viscéral, mais aussi assez maladroit et seulement satisfaisant pendant ce dernier coup de poing KO, bien que si vous courez sur un ennemi et appuyez sur le bouton de mêlée, vous pouvez l'attaquer jusqu'à ce qu'il soit trouvé et l'exécuter avec votre arme équipée. . Indice : le fusil de chasse devient très salissant. 

Les problèmes liés à ces deux aspects n'apparaissent pas autant que vous le pensez. En réalité, ils finissent par être plus une nuisance qui ne devient vraiment exaspérante qu'une fois dans une lune bleue

Là où Redemption 2 brille le plus dans la réalisation de son monde, un bel environnement qui se sent bien mieux réalisé que le dernier de Rockstar, malgré l'énorme diminution de la densité de la foule. Son succès peut être attribué aux visuels extrêmement réalistes mais toujours stylisés du jeu, ce qui le sous-estimerait. Des muscles sur des chevaux qui se déplacent de manière réaliste, des collines ondulantes qui ressemblent à des coups de poing devant vous et l'incroyable éclairage, le brouillard volumétrique et les effets météorologiques do faites passer le grand monde ouvert d'un environnement réaliste à un environnement vivant, mais c'est dans l'émergence du monde de Redemption 2 qui le rend si réel. 

En appuyant sur la gâchette gauche, votre personnage peut faire bien plus que simplement viser un fusil ou un revolver. Vous pouvez interagir avec les gens : les saluer, les insulter, les menacer ou les calmer. Selon votre honneur ou votre relation dans une ville, leurs réactions changeront. Il montre souvent des fissures, brisant parfois votre immersion, mais la grande variété de bugs du jeu le fera certainement aussi. Quand tout se met en place, cela ressemble à un monde auquel vous pouvez croire. 

L'histoire du protagoniste Arthur Morgan est également crédible. Cette préquelle émotionnelle de la Rédemption originale est à juste titre toujours sur ce thème. C'est aussi les folies de la vengeance, l'idéalisation d'un leader, comment les gens peuvent changer. Connaître les personnages du jeu original et leurs histoires peut enlever quelques moments "chocs" tout au long de l'histoire de plus de soixante heures du jeu, cependant, cela n'empêche pas Redemption 2 d'être un personnage fantastique. pièce.  

C'est une préquelle appropriée et qui ne gâche aucun des événements du jeu original. Se déroulant à une époque où le gouvernement américain commençait tout juste à sévir contre le crime, mène à une histoire très personnelle où les personnages doivent se demander si ce qu'ils font est bien. Chaque performance est également parfaite, en particulier le rôle d'Arthur Morgan. En tant que personnage, Arthur est certainement à égalité sinon meilleur que John Marston de Redemption, dont l'apparition ici ne manque jamais de me faire sourire.  

Il y a de grands moments parsemés tout au long de la campagne étonnamment longue du jeu. Tout comme GTA V, le jeu propose de nombreuses missions de "braquage" à gros budget qui se répètent. Combien de fois pouvez-vous cambrioler un train ou une banque ? Plusieurs fois, apparemment. Beaucoup des moments les plus fins et les plus mémorables de Redemption 2 ne se produisent pas pendant les braquages ​​​​au rythme le plus élevé, ce sont les moments les plus petits et les plus banals qui restent. Une conversation simple sur le passé de quelqu'un, des personnages discutant d'un événement négatif et de leur point de vue ; de nombreux voyages plus longs du jeu sur la carte impliquent des discussions intéressantes qui étoffent les personnages plus que les alternatives farfelues et parodiques vues dans GTA. Ce sont des moments qui élèvent l'histoire - ils rendent le récit de Redemption 2 plus serré et plus intime que tout ce que Rockstar a fait auparavant. 

Ceux qui restent pour les chapitres de l'épilogue du jeu risquent d'être légèrement déçus. Pour les fans de l'original, c'est un mouvement très transparent, et ça traîne un peu longtemps. C'est plus lent et intime - cela ressemble plus à un fanservice qu'à une histoire qui devait être racontée. Comme serre-livre, c'est apprécié. Cela ne l'empêche pas de se sentir à découvert, cependant. 

Red Dead Redemption 2 est un couronnement. En tant que premier jeu de Rockstar conçu à partir de zéro pour cette génération, il ressemble au titre de "nouvelle génération" que nous attendions tous de cette génération de consoles. C'est énorme (il m'a fallu cinq jours pour lire uniquement l'histoire principale afin d'écrire cette critique) et c'est sans le composant en ligne à venir des jeux et cela ressemble à une véritable extension de ce qui a fait de GTA V une expérience formidable. 

Red Dead Redemption 2 est un chef-d'œuvre. Il vous offre un récit énorme et profondément impliquant avec des personnages et des moments que vous n'oublierez pas de sitôt. Là où il tombe, il ne tombe pas trop fort et les problèmes insignifiants peuvent être négligés. Si vous avez joué à GTA V, vous savez à quoi vous attendre, mais c'est une expérience décidément plus lente et plus intime que tout ce que Rockstar a fait auparavant. 

 

 

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