Review: Override est un combattant frénétique Mech-Kaiju qui, bien que peu profond, offre beaucoup de plaisir

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Testé sur PC

J'ai grandi avec des mechs et Kaiju. Je suis fan de Godzilla depuis que je suis tout petit - oui, le neufs King of the Monsters a l'air incroyable – et j'ai toujours eu l'impression que les jeux vidéo n'avaient jamais réussi à capturer le sentiment de combattre correctement les bêtes destructrices de la ville. La guerre des monstres de PlayStation 2 vaut la peine d'être amusante et Godzilla PS4 était une épave de train absolue que j'adore avec culpabilité. Override cependant, Override est là où il en est.

En tant que fan de mechs et de kaiju depuis toujours, Override parvient à capturer en quelque sorte l'esprit des films de monstres. Godzilla est peut-être une métaphore de la destruction nucléaire, mais le fait de traverser des bâtiments et de poursuivre avec un coup de pied circulaire alors que l'un des mechs colossaux de ce jeu fait ressembler Godzilla à une grande pensée reptilienne. C'est définitivement inspiré de l'anime – vous pouvez le dire juste à travers ses visuels – donc il ne parvient jamais à vous faire ressentir la peur comme le font certains films de Kaiju. Cependant, cela vous fait vous sentir plutôt cool.

Le combat est intuitif ; Q et E contrôlent respectivement vos jambes gauche et droite tandis que les clics gauche et droit contrôlent vos coups de poing. La combinaison de l'un de ces boutons avec une pression rapide sur le bouton de commande déclenchera une spéciale dévastatrice. Il existe quelques autres techniques, telles que les inversions et les attaques ultimes, mais tout reste remarquablement simple. Avec douze mechs parmi lesquels choisir, tous avec des styles de jeu différents, il y a beaucoup de contenu ici à parcourir même si vous jouez simplement en mode local ou en ligne contre des modes.

La vraie viande et les pommes de terre du package d'Override se présentent sous la forme de son mode arcade. Tout comme votre jeu de combat traditionnel, chacun des douze personnages jouables a sa propre histoire d'arcade à jouer. Chaque mission vous permet d'affronter des vagues de Kaiju laids mais joliment stylisés avec un combat de boss occasionnel qui limite certains délais.

Alors que le mode arcade ajoute de la variété à ce qui serait autrement un package plutôt rudimentaire, les missions de défense vague sur vague qu'Arcade vous lance constamment peuvent devenir plutôt ennuyeuses au fil du temps. Il n'y a pas de piquant là-bas et, aussi reconnaissant que je sois pour leur inclusion, le dialogue textuel entre les batailles est plutôt fade.

Override est certainement un jeu qui aurait pu faire l'objet d'un peu de resserrement avant de quitter le garage de développement. Il y a un sentiment écrasant de relâchement dans vos mouvements qui ne vous fait pas vous sentir aussi grand et confiant qu'un robot de la taille d'un gratte-ciel devrait le faire. C'est incroyablement satisfaisant de traverser des bâtiments, de faire du jetpack dans les airs et de redescendre au niveau du sol, mais vous ne vous sentez jamais fermement enraciné dans le monde. Il y a trop de flottement – ​​quelque chose que même Godzilla PS4 a bien compris malgré que tout le reste dans ce jeu soit plutôt merdique.

Ce qui est ici est toujours agréable, bien qu'il y ait un sentiment écrasant que Override ne peut être aussi agréable qu'il l'est parce qu'il est si unique. En dehors de Gundam, il n'y a plus de jeux mech bourrés d'action, et Godzilla PS4 a tué à lui seul toute chance d'obtenir un nouveau combattant officiel Toho Kaiju. Quoi qu'il en soit, c'est un bon jeu – c'est juste assez décevant.

Je veux recommander Override, mais je sais que je ne devrais pas. C'est un combattant frénétique Mech-Kaiju qui m'apporte beaucoup de joie. La part de joie personnelle due à mes intérêts spécifiques (plus comme le fanboyisme) est plutôt subjective. En surface, c'est le jeu parfait à lancer lors d'une fête. En allant plus loin, c'est assez peu profond. C'est vachement cool quand même.

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