Review: Mortal Kombat 11 est un combattant fantastique dans un incroyable film d'arts martiaux

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Révisé sur Xbox One X

Depuis que la série a bouleversé les parents et les politiciens pour la première fois dans les années XNUMX, Mortal Kombat a toujours été une franchise qui est née de l'excès. La violence excessive a été le pilier de la sortie originale de la série et depuis, mais l'aspect vraiment excessif de Mortal Kombat moderne a toujours été ses quantités excessives de contenu.

Depuis l'ère PS2, qui a vu Midway mettre littéralement tout ce qu'ils pouvaient dans un pot de mélange Mortal Kombat, chaque nouveau jeu de la série emblématique a été conçu pour durer. Avec des modes supplémentaires comme Puzzle Kombat dans Tromperie ou Motor Kombat dans Armageddon, MK est une franchise qui veillera toujours à ce que vous puissiez justifier votre achat. Mortal Kombat 11 ne replonge pas dans les modes de style tirage au sort des prédécesseurs de l'ère PS2, mais il inclut une quantité stupéfiante de contenu (ou contenu) pour que les joueurs se mordent les dents.

Le plus impressionnant est le mode histoire cinématographique du jeu, un incontournable de la série depuis le début de la PS2. Ceux qui ont joué à l'un des jeux du développeur NetherRealm Studios constateront que MK11 ne s'écarte même pas légèrement de la formule déjà définie. Chapitre par chapitre, vous serez placé dans la peau d'un personnage (ou d'une paire) différent alors qu'ils combattent une série d'ennemis liés par le récit. Cela a toujours été le tirage au sort des jeux de NetherRealm, aux côtés de leur fantastique moteur de combat, et cette fois, ils se sont vraiment surpassés.

Les rayons X ont peut-être disparu en tant que mécanicien, mais ils ne sont pas oubliés. Des mouvements particulièrement puissants peuvent entraîner cette imagerie dégoûtante – désolé Kabal !

Le récit de Mortal Kombat 11 n'est peut-être pas aussi long que 9 ou comporte des interactions QTE comme X, mais parmi tous les modes d'histoire MK, il semble le plus raffiné. Se déroulant après les événements de X, nous découvrons un tout nouveau méchant dans le mythe de Kombat : Kronika. Pas seulement la première femme méchante de toute la franchise, Kronika est une dure à cuire qui manipule le temps et qui a eu plus d'influence sur les événements précédents que vous ne le soupçonnez.

L'essentiel de l'histoire est que l'ingérence constante de Raiden dans le temps a rendu tout déséquilibré et faux. En tant que gardienne du temps, Kronika veut tout ramener à sa chronologie parfaite et effectuer une réinitialisation complète de la chronologie. Pour des raisons qui ne sont pas tout à fait expliquées, cela amène également les itérations classiques (ou klassiques) des personnages à sortir des années XNUMX et à interagir avec le présent.

Cela conduit à de nombreuses interactions intéressantes, en particulier avec les commentaires sarcastiques spécifiques à l'adversaire qui préludent à chaque combat. Johnny Cage des années XNUMX et Johnny Cage, papa moderne, ne semblent pas s'entendre. Modern Scorpion, qui est maintenant ami avec Sub-Zero, est considéré comme un traître par son jeune moi. Les personnages décédés dans le présent apprennent leur disparition, Kung Lao et Liu Kang ne sachant pas s'ils doivent ou non faire confiance à leur maître Raiden après cette révélation.

La méchante de Mortal Kombat 11, Kronika, dit peut-être à Evil Liu Kang et Evil Katana qu'elle veut bien dire, mais ils sont mauvais et elle aussi.

Avec des manigances de voyage dans le temps comme celle-ci, il y a beaucoup d'humour et de ringardise dans la campagne principale de MK11. C'est une histoire qui s'appuie très fortement sur la tradition de la franchise et qui tente d'expliquer les retcons et les faux pas avec une explication très approfondie. C'est un récit incroyablement agréable pour les fans de la franchise. Une bonne dose d'humour, de gore et de décors d'action font également de Mortal Kombat 11 l'un des meilleurs films d'arts martiaux modernes qui existent, en particulier vers la fin de son histoire.

En dehors de l'histoire principale, la collection de modes supplémentaires ajoutés pour faire bonne mesure vous occupera sans aucun doute pendant longtemps. Le multijoueur, à la fois local et en ligne, est ici en pleine forme et il est meilleur que jamais. Lors de mes tests avec les quelques divertissements multijoueurs du jeu, le code net est remarquablement solide, encore plus qu'Injustice 2. Que vous jouiez à Kasual ou à des 1v1 classés ou à King of the Hill, les problèmes techniques sont rares si votre adversaire a un bon lien. Cependant, juste avertissement : la semaine de lancement peut être une expérience entièrement différente.

Les fatalités reviennent dans toute leur splendeur macabre. Celui-ci est particulièrement vil, mais pas aussi vil que celui de D'vorah. Nous ne montrerons pas D'vorah.

Klassic Towers et Endless Towers reviennent tous les deux aux côtés d'une version réitérée du mode multivers d'Injustice 2 sous la forme de Towers of Time. Alors que Klassic Towers vous voit gravir une échelle de combats pour voir la fin d'un personnage, Towers of Time utilise à la place le butin du jeu comme récompense. Chaque série de tours a des ennemis spécifiques avec des buffs supplémentaires tels que vous mettre le feu si vous vous approchez trop. En battant la tour, vous serez récompensé par des pièces de tenue personnalisables pour votre personnage.

Décevant, les tours du temps de Mortal Kombat ne sont pas aussi satisfaisantes que leur homologue Injustice 2, ce qui me fait vraiment mal de le dire. Alors que les combats d'Injustice ressemblaient à des défis équilibrés et réfléchis, chaque côté du combat recevant chacun des buffs et des débuffs pré-planifiés, MK11 ne planifie que ce que votre adversaire utilisera contre vous. Au lieu de cela, vous utiliserez des Konsumables dans le jeu, que vous gagnez grâce à des coffres qui sont déverrouillés dans la version absolument brillante de ce jeu de The Krypt avec de l'or dans le jeu.

En utilisant vos multiples devises, vous pourrez débloquer des objets dans The Krypt. Cette fois, vous pouvez explorer d'immenses environnements 3D et résoudre des énigmes tout en déverrouillant des coffres. Il y a même un tas de références au film Mortal Kombat comme Goro's Dining Room (ci-dessus). Même l'acteur de Shang Tsun revient !

Chaque combat vous permet de choisir les Konsumables que vous pouvez utiliser, mais il s'agit en grande partie d'essais et d'erreurs. Une tour m'a chargé de vaincre trois personnages en une seule vie, mais chaque personnage avait un buff différent une fois qu'il avait atteint la moitié de sa santé. Jax avait des roquettes qui tiraient du ciel, Sonya avait des mines anti-spam qui jonchaient le sol. Je ne me souviens pas de ce que Johnny Cage avait parce que (heureusement) cette partie du combat s'est terminée trop rapidement, mais c'était un défi très difficile. Beaucoup de combats ici ressemblent simplement à des essais et des erreurs alors que vous essayez continuellement différents chargements Konsumable pour relever chaque défi. Cependant, renoncer à un défi pour essayer un nouveau chargement supprimera les ressources avec lesquelles vous tentiez de vous battre.

Au lieu d'être un mode divertissant auquel vous pouvez toujours revenir comme dans Injustice 2, Mortal Kombat 11 se concentre trop sur la transformation de Towers of Time en une expérience répétitive et répétitive. Avec quatre devises différentes pour comprendre, cela ressemble à un pas en arrière. En tant que personne qui croit fermement qu'Injustice 2 était le seul jeu à bien faire les Loot Boxes, MK11 déçoit à cet égard.

En dehors de cela, Mortal Kombat 11 offre toujours l'une des expériences de combat les plus agréables lorsque vous le jouez directement. Il y a beaucoup de contenu ici et bien que Towers of Time soit un pas en avant par rapport à Injustice 2, il vous vous fournira toujours beaucoup d'heures de contenu avec des récompenses décentes. Tout le reste est une étape fantastique pour cette série déjà fantastique. Sans la dépendance de Towers of Time au meulage, Mortal Kombat 11 aurait probablement été mon combattant préféré de la génération.

 

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