Review: Monster Jam: Steel Titans est un simulateur de camion monstre paresseux avec une crise d'identité

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Testé sur PC.

Monster Jam : Steel Titans n'est probablement pas le jeu de course qui a le plus enthousiasmé cette saison. Ce simulateur de camion monstre n'a certainement pas à se soucier de partager le marché avec des concurrents. Premier de la série depuis Path of Destruction en 2010, Steel Titans vise à offrir une expérience de jeu de niche mais de haute qualité. Malheureusement, dans cette industrie cruelle, les objectifs d'un développeur ne deviennent pas toujours réalité.

Steel Titans se retrouve coincé dans un royaume difficile où il ne peut pas décider s'il s'agit d'un jeu de course d'arcade ou de simulation. Les camions monstres ont un poids important derrière eux et nécessitent une gestion habile de l'accélérateur pour continuer à avancer en ligne droite. Pourtant, les backflips fous, les wheelies et les pirouettes les plus folles peuvent être effectués facilement. En essayant de fournir simultanément une physique de style arcade et de simulation, Steel Titans ne fournit ni l'un ni l'autre. Cette crise d'identité plonge le physique moteur de Monster Jam dans un éternel bassin de médiocrité.

La structure de sa campagne de base n'est pas beaucoup mieux non plus. Les événements sont divisés en courses, cascades et tête-à-tête. Steel Titans propose en fait plusieurs autres modes, y compris des waypoints et une destruction chronométrée, mais ceux-ci sont mal implémentés dans le mode campagne. En fait, ils sont à peine mis en œuvre. Les championnats précédents utilisent une variété de types d'événements, mais les séries ultérieures qui constituent l'essentiel de la campagne de Steel Titan ne font que faire tourner les trois principaux encore et encore.

Alors que les face-à-face circulaires sont loin d'être divertissants, c'est un spectacle sacrément meilleur que les courses sur circuit de Steel Titan. Les courses sur circuit dans un camion monstre peuvent sembler amusantes, mais une simulation de celle-ci est freinée par quelques facteurs naturels. Tout d'abord, les camions monstres ne sont pas très rapides. Le record du monde est détenu par The Raminator à seulement 99.1 mph. De même, les camions de Steel Titans culminent à environ 100 mph. Une Toyota Prius hybride moderne peut atteindre 112 mph. Deuxièmement, les circuits eux-mêmes rappellent l'Excite Bike de 1984 : ce ne sont que de longues lignes droites remplies de sauts répétitifs. Là encore, même Excite Bike nécessitait un certain degré de contrôle de l'air pour réussir. Ce n'est pas une exigence pour piétiner l'IA limitée dans Monster Jam.

Le plafond de compétence présent est pratiquement inexistant. Maintenez l'accélération pendant environ 30 secondes jusqu'à ce que vous atteigniez finalement un virage. Le freinage n'est généralement pas nécessaire et il suffit de relâcher l'accélérateur et de rouler en roue libre. Certains des événements ultérieurs du circuit peuvent durer plusieurs minutes abrutissantes. Lorsqu'un jeu de course n'offre pas le défi d'Asseto Corsa ou le plaisir fou de Burnout, vous commencez à vous demander quel est même le but de Steel Titans.

En courtes rafales, les cascades sont amusantes, mais la nouveauté s'estompe plus tôt que tard. Les deux formats sont les cascades freestyle et les cascades à deux roues. Ce dernier vous oblige à effectuer une cascade à deux roues pour chaque combo, sinon cela ne comptera pas. J'ai vite compris que faire de simples flips encore et encore était plus que suffisant pour gagner chacun de ces événements. Lors de la plupart de ces événements, je passais la dernière minute à accéder à YouTube ou à un autre site puisque j'avais déjà gagné. Pour la variante à deux roues, il vous suffisait d'atterrir sur vos roues avant et d'équilibrer le camion pendant environ une seconde. C'est beaucoup plus facile à faire qu'il n'y paraît. Si facile, en fait, que le retournement arrière d'un camion monstre a réussi à devenir ennuyeux au quatrième ou au cinquième événement, et même dans ce cas, ce chiffre pourrait être un peu généreux.

Il y a une collection assez impressionnante d'un peu moins de 30 camions monstres sous licence à utiliser. Chaque camion nécessite ses propres mises à niveau distinctes pour des catégories explicites telles que la vitesse maximale, l'accélération et la traction. Je n'ai pas remarqué de différences majeures entre deux camions entièrement mis à niveau. Ils semblent tous atteindre la même vitesse de pointe et se sentent à peu près les mêmes, alors n'hésitez pas à choisir celui qui vous convient le mieux. Il est difficile de passer d'un camion à un autre plus tard dans la campagne du jeu. Étant donné que les mises à niveau ne sont pas transférables, cela signifie que vous devez suffisamment mettre à niveau un nouveau camion à partir de zéro pour qu'il reste compétitif. Amusez-vous avec ça.

Steel Titans aurait pu fournir un plaisir hilarant comme une sorte de jeu de société à jouer en ligne avec des amis. Je peux certainement voir le potentiel de s'écraser les uns contre les autres dans d'énormes camions monstres de 5 tonnes. Malheureusement, vous ne pourrez pas le faire. Personne n'est. Monster Jam: Steel Titans n'a aucun support multijoueur en ligne, bien que la coopération locale prenant en charge jusqu'à deux joueurs soit incluse. Un jeu de course moderne qui permet l'écran partagé, mais pas la course en ligne est franchement particulier. Si l'expérience solo était nettement meilleure, je négligerais cela. Cependant, ce n'est pas un RPG épique comme Morrowind ou Breath of the Wild. Il n'y a pratiquement rien à faire et vous pouvez finir le solo en 5 ou 6 heures maximum.

Contrairement à la plupart des critiques, j'ai trouvé que Steel Titans était un jeu qui avait l'air correct. Bien qu'ils ne soient pas révolutionnaires selon les normes de 2019, chez Epic, les camions 1080p eux-mêmes ont fière allure et les environnements sont praticables. La plupart de l'éclairage semble être géré par l'Unreal Engine et fonctionne donc très bien. Il y a un peu trop de lumière parasite à mon goût, mais cela dégage une ambiance cinématographique cool lorsqu'il est utilisé correctement.

En conclusion, le manque de créativité et d'efforts mis dans Steel Titans est extraordinaire. C'était peut-être des contraintes de temps ou peut-être qu'ils s'en fichaient. Quoi qu'il en soit, Rainbow Studios a réussi à produire l'un des jeux de course les plus ennuyeux auxquels j'ai jamais joué. Bien que techniquement fonctionnel et en aucun cas bogué, il n'y avait tout simplement pas assez de moments où je n'ai pas regretté d'avoir joué à Steel Titans. Les événements répétitifs, le manque d'options multijoueurs et les courses sans esprit sont les trois principaux contrevenants à la raison pour laquelle ce n'est pas un bon jeu. Ses quelques fonctionnalités rédemptrices sont rares et loin du marais de la médiocrité dans lequel vous devez nager pour les trouver. À moins qu'un travail important ne soit fait pour améliorer Steel Titans à l'avenir, je vous recommande d'éviter cela à tout prix.

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