Bilan : Little Town Hero est un RPG aventureux quoique peu impressionnant

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Le développeur de Pokémon, Game Freak, plonge une fois de plus en dehors de sa franchise emblématique pour créer quelque chose de vraiment original dans Petite ville héros, mais des décisions de conception curieuses et des performances hésitantes gâchent un RPG de stratégie par ailleurs agréable.

 

Il m'a fallu plus de temps pour m'habituer unique mécanismes de combat dans le nouveau titre de Game Freak. Contrairement aux mécanismes de combat standard élément sur élément de la série phare du développeur, les mécanismes basés sur des idées de leur nouveau RPG à petit budget ne ressemblent certainement à rien de ce que vous avez vu auparavant.

Incarnant un protagoniste aux cheveux roux appelé Axe, vous vous battez avec le pouvoir des idées. Bien que la prémisse semble plutôt libre, elle est encore plus restrictive que de dire un RPG avec la mécanique des Scribblenauts de niveau 5. Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'un jeu de cartes à collectionner.

Chaque bataille vous donne accès à votre jeu d'idées, appelé Izzits, qui a ses propres coûts, métriques d'attaque et de défense. À chaque tour, Ax a un certain niveau de puissance – qui commence à 3 mais augmente jusqu'à 6 lorsque la bataille dure suffisamment – ​​et est capable d'utiliser ses Izzits pour endommager l'adversaire. Pour ce faire, transformez vos Izzits en Dazzits, ce qui signifie simplement que vous avez utilisé vos points de pouvoir pour le rendre utilisable. Vous pouvez ensuite les utiliser pour attaquer.

Bien sûr, avec un système de combat aussi unique qui n'est certainement pas la fin de tout Petite ville héros s'est lancé dans sa bataille Chaudron de mécanique. Il existe trois types d'Izzits différents : rouge attaquer Izzits, jaune la défense Izzits, et bleu la magie Izzits. Les Izzits magiques peuvent modifier la propriété de vos Dazzits ou des Dazzits de votre ennemi. Vous ne pouvez infliger des dégâts directs à vos ennemis qu'en ayant un Dazzit rouge disponible après avoir éliminé tous les Dazzits de votre adversaire.

Si ce n'était pas assez complexe, il y a même PLUS au nouveau système de combat de Game Freak. Après chaque tour, lorsque le jeu décide d'incorporer cet élément, il y a un système de mouvement de style jeu de société. À la fin d'un tour, Ax lance un dé pour dicter où il se déplace ensuite. Certains espaces ont des alliés ou des objets uniques que vous pouvez utiliser pour mettre la main sur l'action.

Il y a encore plus de mécaniques aussi Petite ville héros – tels que BP, Pow Meter, Eureka Points et comment vous regagnez Izzits – mais qui voudrait que cette revue se lise comme un didacticiel de charabia étendu? Pas moi! Comme vous pouvez le constater, les batailles dans ce RPG par ailleurs pittoresque sont initialement déroutantes. Par exemple, si vous oubliez que vous pouvez uniquement infligez des dégâts avec un Dazzit rouge, puis les batailles dureront éternellement. C'est un mécanisme clé à oublier, mais on ne vous le dit qu'une seule fois au tout début, et il n'y a aucun moyen de consulter les didacticiels en cours de bataille.

Même une fois que vous savez comment infliger des dégâts directs, les batailles prennent encore beaucoup de temps à se terminer. L'alternance entre les batailles et le mouvement du jeu de société étire autrement les temps de bataille réduits en batailles trop longues basées sur le hasard qui peuvent parfois jouer contre vous. C'est unique, et une fois que vous savez comment jouer à votre plus haut potentiel, c'est assez amusant, mais les batailles ont tendance à être lentes et fastidieuses à mesure qu'elles se poursuivent encore et encore.

En dehors des batailles, il y a du plaisir à avoir avec la joyeuse distribution de personnages. Le groupe d'amis d'Axe est plein d'esprit; Les écrivains de Game Freak voulaient clairement créer une expérience fantaisiste plus qu'une histoire en profondeur. Tout est plutôt basique : de sa structure basée sur les chapitres à son contenu global, il n'y a pas beaucoup d'histoire dans laquelle s'investir. Même les quêtes secondaires sont archaïquement rudimentaires.

Au moins, le jeu est frappant du point de vue de la présentation. Les visuels de dessins animés succulents sont absolument magnifiques sur l'écran portable de la Nintendo Switch et une bande-son magique de Toby Fox d'Undertale donne vie à une expérience autrement médiocre.

Petite ville héros est un RPG très unique. C'est court, sans aventure et pas si grandiose, mais son côté pittoresque est admirable. C'est assez agréable, et pour un prix abordable, cela vaut certainement le prix d'entrée. Pour les joueurs qui espéraient une grande aventure similaire à Pokémon, Game Freak ne vise pas cela. C'est une expérience plus petite, et c'est loin d'être parfait, mais c'est au moins une entrée rafraîchissante dans un genre bondé.

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