Critique : Kingdom Come : Deliverance — Le réalisme à un prix

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Kingdom Come: Deliverance est un jeu sur lequel je n'ai certes pas gardé un œil attentif avant le lancement. Mis à part l'article de presse occasionnel, ma connaissance de celui-ci était assez basique. Sans me plonger dans des heures de vidéos de gameplay ou des dizaines de bandes-annonces, je suis essentiellement entré dans Kingdom Come: Deliverance à l'aveugle - ou du moins, plus que d'habitude pour un RPG expansif comme celui-ci. N'ayant aucune attente solide, le jeu qui m'a accueilli lors de l'installation était à la fois frappant et décevant.

De nombreux jeux ont tendance à se concentrer sur des événements ou des périodes historiques bien connus et célèbres s'ils ne racontent pas une histoire dans un monde fictif, mais Kingdom Come: Deliverance va à l'encontre de cette tendance. Se déroulant en Bohême au début des années 1400, votre personnage, Henry, est plongé dans une guerre civile. Après la mort du roi et empereur romain germanique Charles IV, son fils Wenceslas IV monte sur le trône. Rapidement, il s'avère inapte à régner, manquant son propre couronnement et s'attirant le mépris du Pape. Son demi-frère Sigismond utilise alors l'incompétence de Wenceslas comme une chance de faire la guerre sur le terrain avec l'aide de la noblesse. Lors d'un premier pillage qui voit le village d'Henri tomber et ses parents tués, il s'échappe dans une ville voisine et rejoint la résistance contre l'armée de Sigismond. Honnêtement, cela me rappelle quelque chose que vous verriez sur la chaîne History par rapport à HBO ou Showtime.

Soyez prêt pour la folie lorsque vous êtes initié au combat du jeu. Ma première bagarre s'est produite très tôt lorsque je n'ai pas réussi à persuader un PNJ de payer l'argent qu'il devait à la famille d'Henry. Le combat a été douloureux, pour le dire franchement, et pas parce que j'ai perdu. Vos coups semblent lents et il est difficile d'obtenir un coup. Le combat à l'épée est beaucoup plus satisfaisant, même si vos coups semblent toujours lents. Vous finissez par vous habituer à ses commandes et orientez vos attaques en conséquence. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec sa courbe d'apprentissage, le combat devient en fait assez amusant.

Je ne m'attends pas à ce que chaque jeu ait des personnages emblématiques immédiatement reconnaissables, mais il est difficile de s'attacher à ceux de Kingdom Come: Deliverance. Ils sont sympathiques assez, mais pas mémorable. Vous avez vos héros et méchants typiques, avec des nobles vaniteux et des chevaliers impétueux. Henry en particulier est gentil, du moins la façon dont je l'ai joué.

Le monde lui-même est magnifiquement créé et l'attention portée aux détails est immédiatement apparente. Nous sommes des siècles passés dans la Bohême médiévale de nos jours, mais j'étais assez convaincu que c'était exactement comme cela était décrit dans Kingdom Come: Deliverance. Non pas les emplacements exacts et les conceptions de ses villages et châteaux, mais certainement dans son esthétique et son atmosphère. Je sais qu'il est impossible d'être authentique à 100% sur cette période dans tous les aspects, mais KCD était suffisamment convaincant. Voyager à travers l'environnement vous donne vraiment l'impression de remonter le temps.

Sans capacités magiques, le jeu semble certainement plus ancré que les séries The Elder Scrolls ou The Witcher. Opter pour le réalisme et l'exactitude historique est admirable, mais c'est fait à un point tel qu'il entrave activement l'expérience. Les gens ont tendance à se plaindre des mécanismes de jeu "gamifiés", mais ils le font pour une raison ; pour rendre les jeux plus amusants et accessibles. Dans Kingdom Come : Deliverance, sa quête de réalisme le rend parfois frustrant. Mangez une pomme pourrie et vous pourriez avoir une intoxication alimentaire. Mangez trop de nourriture et vous vous sentirez léthargique, ce qui affectera vos réflexes. Jeûnez trop longtemps et vous pourriez mourir. Pousser le joueur à microgérer des statistiques comme celles-ci peut être bien fait, mais pas dans ce cas.

D'un autre côté, là où il échoue dans certains aspects du réalisme, il excelle dans d'autres. Le port d'une armure lourde et maladroite nuira à votre capacité à vous faufiler, vous encourageant soit à renoncer à un ensemble d'armures plus protecteur, soit à risquer d'être entendu et attaqué. Lorsque vous vous aventurez dehors la nuit, vous aurez besoin d'une torche ou d'une concoction de vision nocturne pour voir dans l'obscurité. Cela rend le monde plus vivant, réagissant à vos actions au fur et à mesure que vous les faites. Boire trop et se réveiller ensuite avec une gueule de bois – alors que cela a un attrait initial juste pour son humour – ne le fait pas.

Ses options de dialogue ajoutent également à son niveau d'immersion, avec des conversations qui semblent organiques au lieu d'être forcées et guindées. Kingdom Come: Deliverance évalue votre capacité d'élocution à différents niveaux par rapport à votre interlocuteur, ce qui vous offre de nombreuses opportunités de réussir ou d'échouer.

Alors que la plupart des RPG du monde ouvert ont une sorte de mécanisme de repos, KCD fait un effort supplémentaire. Le sommeil affecte la faim et l'énergie. Reposez-vous trop longtemps et vous pourriez vous réveiller avec un estomac vide en manque de nourriture. Dormez trop peu et vous n'aurez pas assez d'énergie pour accomplir les quêtes efficacement. Habituellement, un mécanicien comme celui-ci est relégué à un mode «survie» ou «difficile», mais dans KCD, c'est la norme.

L'un de ses problèmes les plus ennuyeux n'est même pas une énorme fonctionnalité spéciale dans le jeu qui a juste raté sa marque. C'est son système de sauvegarde. Mis à part le moment où le jeu utilise peu sa sauvegarde automatique, vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement le jeu à tout moment, sauf si vous avez Savior Schnapps, qui coûte cher à l'achat et prend du temps à fabriquer. Si vous les gagnez dans le cadre d'une quête, comme lorsque votre admiratrice Bianca vous en donne quelques-unes au début, vous ne pouvez en transporter que trois. Si vous faites une erreur ou rencontrez un mauvais problème, cela pourrait vous coûter beaucoup de temps en revenant à un ancien fichier de sauvegarde. Pour un si petit aspect en apparence, cette gêne imprègne toute votre partie.

J'ai joué à Kingdom Come: Deliverance sur une Xbox One standard, et ses performances étaient sensiblement saccadées. J'ai rencontré de fréquentes baisses de fréquence d'images, en particulier lors des combats et des déplacements rapides de la caméra pour suivre mes ennemis. Ce n'est pas vraiment impressionnant graphiquement non plus, avec des textures constantes et des cas où les textures ne s'affichent pas correctement du tout, ce qui donne des visuels boueux. Les lignes de dialogue se répétaient même parfois.

Warhorse Studios visait un RPG historique tout à fait captivant et réaliste. Malheureusement, ils ont mordu plus qu'ils ne pouvaient mâcher et ces aspirations ont également été parmi les plus grandes faiblesses de Kingdom Come: Deliverance. Malgré mes griefs, c'est en fait assez bon à bien des égards, élevé par sa quantité de liberté et un monde qui réagit à vos actions en conséquence. Rien ne le propulse aux échelons supérieurs des RPG, mais les bases solides sont là.

7/10

Xbox One

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