Critique : Jagged Alliance Rage est un jeu de tactique simplifié dont les fans ne voulaient pas

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Jagged Alliance est une série bien connue pour ceux qui sont profondément amoureux du genre tactique au tour par tour. C'est une franchise, comme beaucoup, qui a culminé à la fin des années 90 et qui a connu sa juste part d'agitation depuis. Même le remake de 2010 du favori des fans Jagged Alliance 2, surnommé Jagged Alliance: Back in Action, a eu du mal à obtenir plus qu'une réponse passable. Jagged Alliance: Rage est la dernière tentative de faire revivre la série et vise à ramener une franchise fatiguée à son ancienne gloire. Malheureusement, je ne peux pas dire que cela réussisse.

À la base, Rage est une expérience simplifiée par rapport à ses prédécesseurs. Les cartes sont beaucoup plus petites que les jeux précédents de la série et vous ne pouvez choisir que parmi six personnages jouables avec un contrôle direct sur deux d'entre eux. Jouer à un jeu tactique mais n'avoir à gérer que deux personnes conduit à l'un des deux résultats la plupart du temps. Même les options sont simplifiées sans aucun contrôle reliable dans une version de jeu 2018 - c'est médiocre.

Rage ne peut même pas trouver le courage d'introduire une certaine variété dans sa conception de niveau. Soit, la scène est configurée de manière à ce qu'il soit très facile de se frayer un chemin à travers elle, soit les ennemis sont très regroupés, et cela devient un tir RNG contre vingt soldats ennemis. Le côté furtif du jeu peut être assez amusant une fois qu'il met l'accent sur le sens du positionnement et le repérage. Au moment où j'ai dû utiliser une arme à feu, j'ai juste senti que j'avais moins d'expérience. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous obtenez de meilleures armes, cela vous semble un peu plus satisfaisant, mais reste bien en deçà de son homologue furtif.

Jagged Alliance: Rage offre un beau défi sans se sentir injuste la plupart du temps. Les premières étapes sont très ennuyeuses mais plus tard, votre méthode d'approche et de gestion des ressources devient essentielle pour réussir. Les munitions, en particulier, sont difficiles à trouver et je me suis souvent retrouvé à échanger des armes entre chaque mise à mort. Cela évoque un sentiment de danger réel car vous devez réfléchir à chaque mouvement.

En dehors de la gestion des ressources, les segments de combat intermédiaires sont ennuyeux. Rage reste fidèle à son système au tour par tour même lorsqu'il n'est pas engagé, ce qui se traduit par un système de mouvement maladroit consistant à cliquer là où vous voulez aller, puis à attendre que le tour se termine encore et encore. Lorsque vous essayez de vous repositionner ou d'effectuer un repérage, c'est très frustrant. Sur certaines cartes, l'ennemi aura défini des schémas de mouvement pour chaque tour et vous n'aurez qu'à attendre qu'il arrête de marcher avant de pouvoir jouer à nouveau. Cela ruine complètement le flux et semble totalement inutile. Rage aurait beaucoup bénéficié d'un système de mouvement en direct fluide couplé au combat au tour par tour existant.

Les nouvelles capacités de rage ne sont pas une fonctionnalité que j'aime trop. Le principe derrière les dégâts, la montée d'adrénaline, puis l'obtention d'une puissance savoureuse pour vous aider à inverser la tendance semble correct sur le papier. Cependant, lorsque vous jouez furtivement, sans doute la façon la plus efficace de jouer, ces capacités ne sont jamais chargées. Les quelques fois où j'ai pu les utiliser, j'ai été très déçu aussi. Pour Raven, le personnage axé sur les tireurs d'élite, il s'agit à peu près d'un buff générique de précision. Certains autres comme Shadowwalk qui vous accordent effectivement l'invisibilité peuvent être plus intéressants mais aucun d'entre eux ne redéfinit l'expérience globale. Ce sont juste des choses que vous obtenez de temps en temps qui rendent une mission sélectionnée un peu plus facile. J'aurais aimé voir un peu plus d'ambition pour ce que les power-ups ont fait et rendre plus viable pour les styles de jeu furtifs de les gagner régulièrement.

Pour ne pas trop se concentrer uniquement sur les points négatifs, Rage a aussi beaucoup à faire. Le service de fans est abondant avec une tonne de personnages classiques de Jagged Alliance qui reviennent. Le doublage est excellent, les interactions entre les personnages étant un véritable point central de l'histoire. Il faut un peu trop de temps pour que l'histoire démarre, mais une fois que c'est fait, c'est un sacré bon récit dans lequel s'immerger. Je ne vais pas spoiler ici mais sachez simplement que Cliffhanger Productions a le droit d'en être fier. Beaucoup ont critiqué les visuels comme des dessins animés, mais je les ai trouvés charmants et uniques. Cela donne à la série une apparence de base que les originaux n'ont jamais vraiment eue.

En fin de compte, Rage est un jeu tactique qui fonctionne relativement bien, bien qu'il soit trop simple. Il y a probablement de la valeur à ce qu'il s'agisse d'un titre d'introduction au genre tactique, car il est si facile d'y accéder. Il est bien en deçà des autres concurrents sur Steam tels que XCOM, Total War et Disgaea, mais offre toujours une expérience suffisamment bonne pour être recommandée lors d'une vente. S'il peut recevoir un support de modding n'importe où près du niveau des jeux originaux de Jagged Alliance, Rage devrait avoir un avenir prometteur devant lui. En ce moment cependant pour son plein prix de détail? Je vais vous dire de lui donner un laissez-passer.

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