Bilan : Tropico 6 est un digne successeur avec des bases solides

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Joué sur PC.

Le constructeur de villes satiriques Tropico 6 a atterri récemment, et il est sûr de dire qu'il a réussi à garder son charme longtemps aimé. La cinématique d'ouverture du jeu fait un clin d'œil ouvert au mur et aux messages Twitter de Donald Trump, au Brexit et à la crise bancaire espagnole quelques instants après le début du jeu. L'étincelle de Tropico réside dans le fait de pouvoir regarder tout se dérouler sous vos yeux ; voir les travailleurs de la construction et les camionneurs se précipiter ne vieillit vraiment jamais.

Le système de missions revient une fois de plus et est toujours aussi bien construit. Chaque mission fait un travail fantastique en vous présentant chaque mécanisme important du jeu et en vous forçant à vous adapter à la volée en raison des restrictions en place. L'une des meilleures missions est disponible dès le début et est entièrement basée sur le nouveau mécanisme de raids.

Votre ville est limitée à une île, sans ressources naturelles, et votre population est obligée de se tourner vers le pillage en haute mer pour survivre. Le piratage de nourriture et de ressources rares comme l'or et le fer est le seul moyen de conserver votre position d'El Presidente. La progression naturelle du piratage, bien sûr, est de voler une merveille internationale.

Cela se répercute également sur le mode de jeu sandbox. Les merveilles elles-mêmes se résument essentiellement à un moyen de compenser un gros négatif que votre île paradisiaque peut avoir. Par exemple, braquer la merveille Sainte-Sophie signifie qu'aucun de vos citoyens dans sa zone d'influence ne mourra par manque de soins de santé.

Chacun des braquages ​​est accompagné de sous-objectifs que vous pouvez compléter pour aider au braquage, comme livrer une cargaison de cuir pour servir de toile afin de se débarrasser d'un groupe d'artistes qui essaient de peindre la merveille que votre l'équipe essaie activement de voler.

Bien que la fonctionnalité elle-même soit divertissante, on a l'impression qu'elle n'a aucun impact réel. On pourrait imaginer que voler un monument important comme la tour Eiffel pourrait potentiellement enrager quelqu'un quelque part, mais dans quelques accords commerciaux courts, les alliés ont oublié votre acte ignoble et il n'est jamais mentionné que vous avez la statue de La liberté dans votre jardin arrière.

Tout comme le vol de merveilles, les négatifs politiques sont facilement ignorés. Il est incroyablement facile de parcourir toute une session de jeu en bac à sable sans jamais vous faire déclarer la guerre, à moins que vous ne jouiez dans la difficulté la plus élevée. Dans la plupart des scénarios, il suffit de terminer quelques routes commerciales avec une superpuissance autrement mécontente pour vous remettre dans leurs bons livres, même lorsque vous les utilisez comme bouc émissaire pour gagner les prochaines élections ("Je ne voulais pas laisser ces gens mourir dans les mines, c'était l'idée de l'Axe, honnêtement ! »).

Une chose qui reste un mystère, cependant, est l'économie mondiale de Tropico 6. À travers la grande majorité des époques, le rhum est de loin la ressource la plus précieuse et la plus facile d'accès que vous pouvez échanger, et est en quelque sorte la 11ème chose la plus chère que vous puissiez échanger. peut échanger, devançant même l'or. Que le reste du monde en ait un excès et qu'ils soient tous assis sur des chaises en or et mangeant avec des couteaux et des fourchettes en or est encore inconnu. C'est soit ça, soit le rhum Tropican est quelque chose PLUS.

À la base, Tropico 6 ne fait pas grand-chose pour évoluer par rapport à ses prédécesseurs, d'autant plus qu'il conserve le système d'ère de 5 et ramène les discours politiques et les modes de travail de 4. Cependant, cela ne signifie pas qu'il doit être ignoré. Il agit presque comme un "best of" pour la série Tropico, ce qui est logique, car il s'agit de la première incursion du développeur Limbic Studios dans la série. Ils l'ont certainement bien compris.

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