Bilan : DayZ autonome est une enveloppe vide et sans vie qui ne semble toujours pas terminée

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Après cinq ans d'accès anticipé, vous penseriez probablement que la version autonome de DayZ serait fantastique. Sa fondation comme l'un des mods les plus populaires au monde aurait dû aider. Une fois les fondations établies, tout ce qui était nécessaire était une extension et une amélioration du concept de base d'un jeu de survie zombie en monde ouvert. Au lieu d'aider DayZ à se développer et à se développer, cette version autonome n'a pas insufflé une nouvelle vie au jeu. Au lieu de cela, je pense que ça l'a tué.

Errer dans les rues de DayZ est une expérience solitaire - à juste titre. Errer d'une maison vide à une heure vide, ramasser de la nourriture, des boissons et des quantités infinies de vêtements dont vous ne voulez pas est l'essentiel du prétendu "gameplay" ici. De temps en temps, vous trouverez des munitions. Si vous avez de la chance, vous trouverez une arme à feu. Souvent, les deux ne seront pas compatibles. C'est un tronçon fatigué pour la survie. À mesure que votre faim et votre soif augmentent, votre santé décline. À mesure que votre santé décline, vous devenez plus lent. C'est un jeu déjà lent.

La plupart de votre temps dans l'enveloppe qu'est DayZ sera consacrée à essayer de trouver des choses qui fonctionnent ensemble. Qu'il s'agisse d'une arme à feu et de munitions, de chiffons et d'alcool ou d'une falaise et de votre corps pour que vous puissiez mettre fin à votre propre misère, cela est rarement satisfaisant. A un moment, l'ennui m'a emporté. J'ai trouvé le bâtiment le plus haut possible et j'ai sauté du haut. J'ai touché le sol indemne; Je suis mort au hasard dix secondes plus tard.

Entre les zones, vous interagirez avec les Z titulaires du jeu – les zombies. Ils ne sont pas géniaux, mais ils réagissent bien à l'environnement qui les entoure. Sprinter près d'eux ou se battre près d'eux fera que les cadavres chancelants vous remarqueront. S'ils entendent un coup de feu au loin, ils commenceront à marcher vers lui.

Contrairement à de nombreux concurrents de DayZ, les zombies ici se sentent remarquablement inachevés. Les systèmes sous-jacents qui les alimentent peuvent être intéressants, mais dès qu'ils se rapprochent de vous, vous remarquerez à quel point ils sont obsolètes. Pour autant qu'ils crient et gémissent, ils peuvent à peine faire autre chose. Au contraire, ils ne sont utiles que comme obstacle pendant que vous combattez d'autres joueurs.

Les zombies sont pires que la dernière génération, ils se sentent comme des vestiges de l'ère Xbox d'origine. Ils glissent et gémissent, tournent en rond, parfois ils fixent simplement le mur pendant que vous pleurez dessus avec un sac d'engrais.

DayZ a une seule force : l'interaction avec les joueurs. Concevoir un jeu entier autour des activités émergentes des joueurs est toujours dangereux et c'est quelque chose sur lequel DayZ a décidé de reposer complètement ses systèmes. Dans une seule session de jeu, vous ne rencontrerez peut-être même pas une seule personne, bien que cela soit heureusement rare si vous vous en tenez aux principales villes.

Une fois que vous aurez vécu ce moment magique où vous rencontrerez enfin un autre joueur, vous comprendrez immédiatement pourquoi la version complète du mod ARMA 2 était si populaire. Courir sur un autre joueur tout en fouillant un autre bâtiment est un moment intense. Pendant un certain temps, vous pouvez tous les deux arrêter. Normalement, le pistolet sans munitions que vous avez équipé vise instinctivement le crâne de la personne en face. Est-ce qu'ils ont des munitions dans cette arme ? Dois-je reculer ?

L'une de mes interactions préférées a également été l'une des plus brèves. Lors du pillage d'un immeuble de bureaux, un autre homme a fait irruption par la porte d'entrée. "Je ne veux pas te faire de mal, prends ça !" cria-t-il en posant une bouteille d'eau. Puis il est parti. J'ai essayé de le retrouver, pour lui rendre la pareille, mais il avait disparu. Tout comme avant, DayZ est redevenu seul.

En dehors de ces quelques étincelles, il n'y a presque rien dans DayZ qui vaille la peine. C'est dur, mais c'est vrai. S'il n'y avait pas d'autres joueurs, tout ce que vous feriez serait de ramasser des objets et de frapper occasionnellement un zombie avec un marteau, ce qui vous soumettrait à certains des pires combats au corps à corps du jeu moderne.

En tant que personne qui a toujours aimé l'idée de DayZ, la version 1.0 du jeu est remarquablement terne et incroyablement mauvaise. Ceux qui veulent jouer à DayZ devraient jouer au mod – il y a plus de contenu de toute façon.

DayZ Standalone est le nom le plus ironique du jeu. Comparé au mod ARMA 2, le jeu de survie zombie n'a pratiquement aucune jambe sur laquelle se tenir. C'est une expérience nue et solitaire. Non poli, insatisfaisant et peu amusant effleurent à peine la surface des adjectifs négatifs que je pourrais utiliser pour décrire mon temps avec le jeu. Je veux que ce soit bien, mais c'est tellement, tellement mauvais. Évitez cela comme la peste.

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