Critique : Darksiders 3 est un diamant brut mais on dirait qu'il s'effondre

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Révisé sur Xbox One X

La franchise Darksiders est en constante évolution. Alors que la trilogie actuelle est restée fermement ancrée dans le genre hack-and-slash, chaque jeu est conçu différemment. La sortie originale de War était un jeu de style Zelda avec de longs donjons basés sur des puzzles; L'aventure de la mort a vu un monde ouvert plus large et des gouttes de butin Diablo-esque. Darksiders 3 suit la tradition de la série d'être très différent de ses prédécesseurs; Darksiders 3 est un jeu Dark Souls.

Ce n'est pas de la prétention à parler - Darksiders 3 prend littéralement des systèmes complets et des repères de conception de Dark Souls et les place dans le monde coloré déchiré par la guerre de cette franchise. La quête de Fury pour combattre et capturer les sept péchés capitaux vous verra vous battre à travers un hub interconnecté étroitement conçu tout en rassemblant des âmes à dépenser pour des augmentations de niveau et des objets.

Ce n'est pas vraiment un Far Cry de ses prédécesseurs à cet égard – les aventures de War et de Death ont vu des âmes utilisées comme monnaie pour acheter des objets auprès du marchand de base Vulgrim, mais c'est beaucoup plus meurtrier. Comme pour les jeux de From Software, mourir verra vos âmes actuellement détenues vous être arrachées et conservées à l'endroit où vous avez péri. Vous pouvez vous battre pour les récupérer ou vous pouvez les quitter, mais ils ne resteront pas toujours.

Le combat prend des indices de type Souls en mettant l'accent sur le combat en tête-à-tête et la guérison de style estus, que vous pouvez récupérer en battant des ennemis en ajoutant un peu plus de jeu de risque/récompense, mais c'est là que les comparaisons s'arrêtent. Armée de son fouet et d'une variété d'armes secondaires plus tard, l'ensemble de mouvements de Fury est beaucoup plus rapide que tout ce que l'on voit dans Souls. Elle est agile, bien plus que ses frères, et l'accent mis par le jeu sur les esquives parfaites (qui vous récompensent par des contre-attaques) fait de Darksiders 3 le jeu Darksiders le plus tendu et le plus excitant à ce jour.

Au lieu du gameplay de type Zelda de ses prédécesseurs, cette troisième entrée est décidément plus Metroid que ce qui précède. Alors que vous commencez avec juste votre fidèle fouet et quelques mouvements de base, un peu comme la façon dont Samus commence toujours avec juste son blaster standard, il ne vous faudra pas longtemps pour gagner quelques mouvements supplémentaires grâce à l'aide du Seigneur des Hollows. Au fil du temps, vous aurez accès à des attaques de feu, des attaques de foudre, des attaques de force et des attaques de glace, toutes avec leurs propres capacités à utiliser dans la traversée, les énigmes et le combat.

Dans une étrange tournure des événements, cette méthode de déverrouillage des capacités avant de passer au prochain boss rend Darksiders 3 remarquablement linéaire – et à l'époque des innombrables titres du monde ouvert, je ne dirai pas que c'est une mauvaise chose. Le haut de l'écran vous indique la direction du prochain boss, mais pas forcément comment s'y rendre. Parfois, il existe de nombreuses façons d'entrer dans la zone, mais une seule façon d'accéder directement au boss que vous combattez. C'est remarquablement frais et incroyablement agréable de jouer à un jeu qui donne l'impression qu'il veut que vous atteigniez sa fin en 2018.

Narrativement, Darksiders 3 semble également linéaire et à une note. Si vous vous lancez dans un jeu Darksiders en pensant que vous allez avoir une histoire épique pleine de coups de poing émotionnels avec un poids dramatique, vous jouez au mauvais jeu. Ce qui est ici est écrit avec compétence et agréable; c'est essentiellement une histoire de copain-flic avec Fury et sa compagne Watcher et à cet égard, c'est probablement la meilleure histoire de copain-flic depuis des années. Les deux personnages principaux se jouent bien et leurs personnalités sont indéniablement plus engageantes que les tons solennels de War and Death. Jusqu'à présent, Fury a été le cavalier le plus agréable avec lequel nous ayons passé du temps et elle donne un coup de pied au cul de la manière la plus satisfaisante que nous ayons jamais vue.

En lisant ceci, vous penseriez probablement que je vais sans réserve recommander Darksiders 3, mais cela me fait mal de dire que je ne peux absolument pas faire cela. Pour tout ce qu'il fait bien, Darksiders 3 ne peut pas échapper à son plus gros problème : il a constamment l'impression de se briser.

Problèmes de performances, cartes ne se chargeant pas, textures blanches scintillantes, cinématiques jouant dans les écrans de chargement après la mort, vous faisant apparaître sous la carte, temps de chargement variables et zones qui s'arrêtent constamment pour se charger après avoir déplacé seulement cinq pieds - c'est un gâchis technique. Sept heures après le début de Darksiders 3, j'ai rencontré un écran de chargement infini à 11 heures – j'ai dû demander à un autre critique (qui heureusement est un oiseau de nuit) de me ramener là où j'étais dans le jeu afin que je puisse le continuer pendant cette revue. Vous pourriez penser, "Boo hoo, le gars qui a un travail pour revoir les jeux devait jouer plus de jeux", mais cela me fait plaisir de dire que j'ai une vie et je suis sûr que ceux qui ont des emplois qui signifient qu'ils ne peuvent pas jouer à de nombreux jeux ne voudraient pas non plus que cela leur arrive.

Au critique qui m'a ramené là où j'étais, je suis infiniment reconnaissant, mais cela m'a terrifié de continuer à jouer à Darksiders 3. Pas à cause de son incroyable conception d'ennemi, de personnage et d'environnement, mais parce que j'avais tellement peur que tout se brise encore. Chaque fois que les performances commençaient à s'emballer, chaque accroc de chargement, chaque écran de chargement, je devais me creuser la tête en attendant que le jeu revienne.

Le pire, c'est que j'ai absolument adoré Darksiders 3. Ce n'est pas le meilleur jeu sans ces défauts techniques – il ne fait rien de remarquable, c'est juste vraiment agréable. La sortie de Fury aurait facilement pu être une autre sortie 8/10 dans l'univers Darksiders; un jeu génial et agréable qui nous a donné exactement ce que nous attendions d'une troisième entrée, mais il n'y a aucun moyen que je puisse lui donner un score aussi élevé. J'espère que cela sera corrigé à l'avenir, car j'aimerais le rejouer avec tous ces problèmes résolus.

Gunfire Games a bien réussi à fournir une troisième entrée engageante et satisfaisante dans la franchise Darksiders. Avec des combats charnus et rapides et des conceptions de personnages fantastiques, je veux que tout le monde joue à une version de Darksiders 3 qui n'a pas l'impression d'imploser. Aussi agréable soit-il, il ne peut échapper à ses défauts techniques. C'est un bateau qui coule mais le groupe continue de jouer – au moins la chanson sonne bien.

En savoir plus sur les sujets : darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

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