Critique : Crucible est la mauvaise tentative d'Amazon de se lancer dans le jeu

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Creuset

Revu sur PC

La méga-corporation préférée de tous est de retour pour poursuivre son aventure dans la création de jeux, cette fois avec pour tâche de réinventer le genre de tireur de héros. Entrez dans le creuset : AmazonLe remaniement PVPVE de la formule de tireur de héros constamment régurgité.

L'expérience attendue de Hero Shooting est répartie entre trois modes dans la pré-saison inaugurale de Crucible, et il y a beaucoup de ballonnements à se mettre sous la dent. Le menu principal du jeu pousse les joueurs vers l'unique argument de vente du jeu : le mode PVPVE Heart of the Hives. Au-delà de ce mode de jeu de chapiteau, il y a aussi les Alpha Hunters axés sur le PVP et le Harvester Command plus axé sur l'arcade.

Tous les modes se déroulent sur la même carte et les joueurs doivent détruire des objets afin de récolter de l'essence et de monter de niveau. Tuer la faune du jeu donne de l'essence, tandis que les moissonneurs peuvent être capturés pour fournir un flux constant, et les ruches laisseront tomber beaucoup d'essence en fonction du mode dans lequel vous jouez.

Dans Heart of The Hives, les Hives ne laisseront tomber aucune essence, mais vous devrez détruire et capturer leurs cœurs pour progresser. Alpha Hunters est le plus simple, avec tout sur la carte fournissant de l'essence pendant que vous faites de votre mieux pour tuer avant d'être tué. Harvester Command voit votre équipe prendre le contrôle d'un Harvester afin d'augmenter votre score tout en récoltant Essence, le jeu se terminant lorsqu'une équipe atteint un score de 100.

Chacun de ces modes de jeu se joue complètement différemment les uns des autres, avec leurs propres objectifs, tailles d'équipe et stratégies qui tentent de bouleverser le gameplay. Avec autant de contenu disponible, chaque mode de jeu devrait, en théorie, se sentir aussi raffiné l'un que l'autre – en pratique, ce n'est pas le cas.

Indépendamment des décisions d'un mode concernant la taille des équipes et le nombre de joueurs, chaque mode souffre de l'échelle de la carte singulière des jeux. Bien que l'environnement compétitif ne soit peut-être pas le plus lourd, ne prenant qu'environ une minute et demie pour marcher d'un bout à l'autre, il y a encore trop de choses à faire pour une petite équipe à accomplir.

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Pas d'ennemis autour ? Utilisez toutes les capacités pour tuer une plante !

Bien qu'il s'agisse du mode le plus prometteur de Crucible, Heart of the Hives est le plus touché, les deux équipes de quatre désignées n'étant tout simplement pas suffisantes pour tout ce que la carte offre. Tout en se coordonnant et en se déplaçant en équipe, il y a plus qu'assez à faire lorsque vous parcourez la carte au point où il est vraiment possible que vous ne voyiez jamais un adversaire tant que vous ne convergez pas vers l'objectif de la ruche.

Bien que Crucible ait beaucoup à offrir, cette surabondance de fonctionnalités a conduit à certains des matchs les plus ennuyeux que j'aie jamais connus dans un FPS. Qu'il s'agisse de se promener sur une carte sans contestation pendant que vous capturez ou recapturez des objectifs ou de faire exploser la faune colorée qui est tactiquement surpassée par un rétropédalage sinueux, il n'y a tout simplement pas de plaisir à avoir lorsque vous ne combattez pas de vrais adversaires.

Heureusement, les deux autres modes de Crucible ne sont pas affectés par cette corvée paralysante, même si l'un d'eux a une équipe plus petite de seulement deux ! Heureusement, il y a aussi cinq autres équipes à affronter réparties autour de la carte, vous êtes donc rarement loin d'un combat avec tout le monde couvrant autant de terrain.

Les infâmes deux versets quatre, pendant que le reste de votre équipe est en train de faire des bêtises

Avec la pression d'un combat à l'horizon, massacrer la faune ou capturer un moissonneur pour Essence devient extrêmement tendu et engageant. Chaque goutte commence à compter quand vous pourriez être si proche du prochain combat, plutôt que de ne jamais en attendre un en premier lieu.

Harvester Command le fait encore mieux, augmentant le nombre de joueurs à 16 dans un combat 8v8 à mort. La faune tombe au bord du chemin dans ce mode pour donner aux joueurs une concentration encore plus précise : tout ce dont vous devez vous soucier, c'est du meurtre et des cinq moissonneurs autour de la carte. Avec des points qui s'accumulent et suffisamment de personnes pour être à peu près partout, ce mode est un jeu d'enfant grâce à la façon dont vous n'êtes jamais une escapade rapide de la prochaine fusillade ou capture.

Cependant, lorsque vous n'êtes pas alourdi par l'ennui écrasant du premier mode de Crucible, les fissures commencent à apparaître dans la façade joliment détaillée. Vous commencerez peut-être à remarquer à quel point Crucible est spectaculairement non poli. Vous remarquerez également rapidement que personne dans le jeu ne communique réellement au-delà du système de ping flagrant habituel, et pour une fois, ce n'est pas seulement parce que tout le monde est timide. Dans Crucible, il n'y en a tout simplement pas.

Sur la photo : le regard suffisant de quelqu'un derrière un champ de force. Pas sur la photo : les conséquences de la chute de ce champ de force.

Pendant que vous remarquez qu'il est calme sans aucune forme de communication vocale ou textuelle, vous pourriez commencer à remarquer à quel point vraiment c'est calme. En effet, au-delà du menu principal et des écrans de chargement, il n'y a pas de musique. Heureusement, il y a toujours un bruit de fond diégétique dans le jeu, mais il n'y a pas de score pour donner le ton du match.

Les jeux se terminent si brusquement sans aucune musique; Je suis resté en train de vérifier si je l'avais accidentellement éteint. Je n'avais pas. Si vous ne vérifiez pas constamment le score en haut de l'écran, les jeux se termineront sans que vous vous en rendiez compte, passant au noir lorsque votre résultat clignotera. Il n'y a pas d'écran de fin ou d'épanouissement final, c'est juste un gameplay de gameplay END.

Vous vous retrouverez également incapable de bouger du tout tout en interagissant avec quoi que ce soit sur la carte. Si vous essayez d'appuyer sur n'importe quel bouton, vous vous retrouverez à annuler l'interaction, rendant le jeu encore plus maladroit et inachevé.

Heureusement, les personnages de ce tireur de héros sont au moins divertissants. La liste diversifiée, composée de 10 héros, donne à chaque héros ses propres capacités uniques qui font des échanges de tirs plus que de simples matchs de tir. Leurs chemins de mise à niveau personnalisables donnent également un peu de personnalité à chaque construction, même si les capacités passives sont souvent complètement perdues au combat.

Il y a un bon jeu à l'intérieur de Crucible mais pour le moment, il est enterré. Entaché de décisions de jeu déroutantes et de difficultés techniques que les correctifs résolvent lentement, il est difficile de le recommander dans son état actuel, mais il est définitivement prometteur pour l'avenir.

Si vous voulez donner une chance au jeu, il est gratuit à télécharger ici.

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