Review: Code Vein excelle dans la personnalisation mais trébuche partout ailleurs
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Code Vein ne peut pas tout à fait correspondre aux combats élégants et aux histoires de souffrance de Souls, mais une action élégante et de superbes visuels d'anime lui donnent un avantage.
Alors que les créateurs de type Souls From Software ne se mêlent peut-être plus du monde Ashened de Dark Souls, cela n'a pas empêché d'autres titres d'essayer de remplir son espace. À partir de Le Surge à Nioh et maintenant à Bandai Namco code Vein, il y aura toujours quelque chose pour combler le trou en forme d'âme dans le cœur des fans.
Ce nouvel effort est certainement un contraste frappant avec les styles européens de maquillage médiéval des âmes. Le thème des vampires de Bandai ne crie pas exactement l'unicité lorsque vous traversez ses environnements d'anime décevants, mais il se sent frais. Il peut encore saisir les tentatives d'imiter le sentiment écrasant de décomposition que From Software perfectionne si facilement, mais le monde de Vein est plus plein de génériques et de répétitions grinçantes que même le pire jeu officiel Souls.
Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas un certain sentiment d'amélioration tout au long de l'histoire longue et quelque peu engageante du jeu. Pour ceux qui veulent simplement qu'un récit se déroule, Code Vein est heureusement moins énigmatique que le pionnier sur lequel il est basé. Les personnages apparaissent fréquemment et vous en apprendrez beaucoup sur eux. Bien que de nombreux personnages féminins ne soient certainement pas bien habillés pour le combat ou le terrain vague en général, ils se sont révélés être plus que de simples régals pour les yeux à travers le dialogue.
Le plus dommage, c'est que l'univers de Code Vein est loin d'être intéressant. Bien que sa tradition de fond ait suffisamment de pépites d'intrigue pour vous garder engagé, ce n'est que grâce au minimum de force de caractère que le récit cliché ne tombe pas de la médiocrité. Avec des dialogues faisant germer des mots à la mode répétitifs comme une sorcière de Roald Dahl faisant germer des verrues, les mains glisseront sur les visages plus que les yeux ne seront collés à l'écran.
À tout le moins, la personnalisation fantastique des personnages offre une expérience qui permet vraiment à chaque joueur de créer un avatar unique. Une richesse fantastique d'options différentes combinée à un système de superposition unique permet à des designs cool, fous, Eldritch et loufoques d'exister dans le monde plus sérieux du jeu. La possibilité de remplacer à tout moment le design de votre personnage par un design complètement nouveau aide à garder votre design frais. Il est clair que les développeurs sont fiers de la personnalisation et ils devraient l'être.
Le combat, bien que profondément imparfait, permet également un degré élevé de liberté. Les classes sont inexistantes, mais des attributs de type classe sont accordés par l'utilisation de codes sanguins qui affectent ensuite les compétences que vous pouvez utiliser avec diverses statistiques. Alors que les statistiques limitées aux classes vous empêcheront d'abord d'utiliser certaines armes avec certaines classes, les niveaux de fin de partie vous permettent de mélanger et de faire correspondre plus efficacement.
Ajuster et façonner votre personnage est engageant et épanouissant : de tout ce que ce titre vampirique réussit, il n'y a rien de plus que la liberté du joueur. C'est rafraîchissant: alors que le combat est fade et grinçant et que la conception des niveaux est largement inintéressante en dehors de l'esthétique, savoir que je peux toujours essayer de nouvelles choses est une expérience que de nombreux jeux ne parviennent pas à réaliser.
En dehors de soirée, Code Vein mérite de continuer. Alors que cette entrée originale se fraye un chemin à travers ses cavernes sinueuses d'un pas nerveux, ses angles vifs nécessitent un raffinement. Si Vein fait assez bien pour accorder une suite, ce serait très apprécié: une vision plus grande et un combat plus habile offriraient une expérience plus engageante.
Dans l'état actuel des choses, Anime Souls, connu de Bandai Namco, n'est pas exactement le titre auquel nous nous attendions. C'est plus lâche dans la mise au point et la sensation; il sait ce que c'est mais il ne peut pas s'engager. La personnalisation de haut niveau et les personnages intrigants aident à compenser la répétition grinçante, mais cela ne peut pas tenir une bougie à la série qu'il émule.
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