Critique : Cities: Skylines — Digne simulation de construction de ville sur Xbox One
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Il existe quelques simulateurs de construction sur Xbox One, mais aucun d'entre eux ne se compare à la profondeur offerte dans Villes: Skylines. Tropico 5 : Avant-dernière édition se concentre davantage sur la gestion superficielle car les tâches présentées devant vous, comme plaire à la délégation américaine, priment sur le reste. Vous n'avez pas non plus à réfléchir au moyen le plus efficace de poser des égouts pour que votre population soit satisfaite de ses conditions de vie. Industry Giant II consiste davantage à développer votre entreprise qu'à planifier les subtilités de vos propriétés. Cities: Skylines occupe un espace unique sur Xbox One car il n'y a rien de tel sur la console.
[shunno-quote] Cities : Skylines occupe un espace unique sur Xbox One[/shunno-quote]
En ce qui concerne les jeux de construction de villes, les commandes sont l'élément le plus important. Comme pour toute expérience descendante qui nécessite une sélection et un placement minutieux, il existe certains défis car vous êtes limité à un contrôleur. Sur PC, ce n'est pas un problème car tout le monde a la précision d'une souris, mais cela ne s'applique pas aux consoles. Les développeurs doivent en tenir compte lors du portage de leurs jeux sur Xbox One.
Heureusement, Tantalus Media a réussi à le faire car Cities: Skylines est un plaisir à jouer même avec une manette. Le choix des unités, la pose des routes, des tuyaux et des zones est simple et intuitif. Dans certains cas, cela peut être plus facile que d'utiliser une souris et un clavier car il est plus rapide de construire et de démolir rapidement des objets en appuyant sur un bouton. Bien que les paramètres par défaut du joystick puissent être un peu sensibles, vous pouvez facilement modifier la sensibilité dans les menus et la réduire pour augmenter la précision.
Contrairement à des jeux comme Industry Giant II et Tropico 5, Cities: Skylines n'est pas intimidant pour les débutants. Lorsque vous démarrez avec un nouveau terrain, vous avez la possibilité de choisir des paramètres tels que Fonds illimités et Déverrouiller tous les jalons. Bien que cela désactive les réalisations, c'est un excellent moyen de se familiariser avec les mécanismes. Vous n'êtes pas pénalisé pour vos erreurs et vous avez le luxe d'apprendre à un rythme rapide car il n'y a pas de conséquences comme un dépassement de budget.
[shunno-quote]Vous n'êtes pas pénalisé pour vos erreurs et vous avez le luxe d'apprendre[/shunno-quote]
Cities : Skylines s'ouvre à vous lentement mais sûrement. Vous devriez commencer le jeu avec des fonds illimités mais en gardant les jalons intacts. Cela vous donne un excellent moyen d'explorer tous les mécanismes, car vous êtes guidé à travers les bases comme la construction de routes, de maisons, puis passez à des services avancés comme les casernes de pompiers et la police. Il s'agit d'une stratégie qui peut être utilisée chaque fois que vous démarrez une nouvelle ville car elle garantit que vous ne manquerez pas de fonds.
Les menus de Cities: Skylines sont optimisés pour les consoles car ils sont grands et faciles à voir. Une excellente comparaison démontrant la différence est l'apparence du programme spatial Kerbal sur Xbox One. Kerbal Space Program présente des murs de texte minuscule et il est intimidant de devoir s'approcher de votre télévision et de lire des paragraphes d'écriture banale. Les développeurs auraient sûrement pu agrandir les polices au lieu de simplement ignorer les besoins des joueurs sur console. Cities: Skylines prend en compte tous ces problèmes et c'est un port réfléchi.
Il y a cependant quelques problèmes avec Cities: Skylines sur Xbox One, et ils concernent les performances et les visuels du jeu. Tout d'abord, le titre semble plutôt mou. Les graphismes ne sont pas aussi nets que vous le voudriez dans un simulateur de construction de ville pour voir tous les détails. Cependant, il semble également que le filtrage des textures soit assez faible et que les objets apparaissent et disparaissent selon que vous zoomez ou non. Bien qu'il soit compréhensible qu'il soit difficile de créer des villes tentaculaires sur console, les développeurs auraient pu utiliser d'autres techniques visuelles pour préserver les performances. Si vous parvenez à développer votre ville pour en faire une ville qui compte des centaines de milliers d'habitants, vous remarquerez comment les visuels sont mis à l'échelle dynamiquement pour maintenir les performances. Cela se traduit par une expérience choquante et vous rappelle pourquoi les simulateurs de construction sont supérieurs sur PC.
[shunno-quote]Le filtrage de texture est assez faible et les objets apparaissent et disparaissent[/shunno-quote]
Un autre exemple des visuels limitant le gameplay doit être la façon dont vous ne pouvez pas savoir s'il y a un embouteillage en cours. Comme tout jeu de construction de ville complet, vous pouvez gérer le trafic et devez ajuster les routes en conséquence. Parce que vous devez zoomer jusqu'au bout pour voir le trafic, vous ignorez parfois les problèmes pendant de longues périodes lorsque vous planifiez d'autres aspects de votre métropole. Cela nuit à votre ville. Sur PC, il est facile de repérer ces problèmes, mais sur console, vous devez constamment regarder le panneau d'information ou zoomer autour de la ville et examiner vous-même chaque intersection. Peut-être que l'incorporation d'alertes qui sont apparues sur certaines sections de la route aurait été la voie à suivre ici. Il doit y avoir un moyen de surmonter les limites du matériel en ajoutant de nouveaux systèmes au jeu. Il semble que les développeurs se soient concentrés sur la simplification du jeu plutôt que sur le développement de moyens de surmonter ses défis techniques sur Xbox One grâce à des ajouts intelligents.
Malgré ces petits désagréments, Cities : Skylines sur Xbox One reste un jeu incroyable. Vous n'avez qu'à y jouer d'une manière légèrement différente de celle à laquelle vous êtes habitué sur PC. L'expérience a une longueur d'avance sur des jeux comme Industry Giant II et Tropico 5 en raison du fait que vous avez le contrôle sur tout et que vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous n'êtes responsable devant personne et pouvez laisser libre cours à votre créativité. Tropico 5 aborde ce sentiment de liberté sur Xbox One, mais Cities : Skylines réalise cette vision. Si vous avez aimé des jeux comme SimCity en grandissant, vous vous devez de jouer à Cities: Skylines parce que c'est profond et addictif. C'est aussi l'un des meilleurs jeux de la plateforme !
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