Review: Beacon est un roguelite élégant et stimulant qui vous gardera toujours sur vos gardes

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Revu sur PC

Je pense que la renaissance du genre rogue-lite est peut-être ma tendance de jeu préférée cette décennie. Des jeux comme The Binding of Isaac et Enter the Gungeon ont poussé le donjon généré de manière procédurale à un tout autre niveau, placé la barre haute pour les créateurs qui s'essayent à créer des tours uniques sur une formule classique et sont devenus des jeux qui me tiennent à cœur. Vient maintenant Beacon, Monothétiques jeu de tir de haut en bas rempli d'action rapide et de tout le butin que vous pourriez souhaiter. Est-ce qu'il se tient aux côtés de ses concurrents comme une version passionnante d'un jeu de la vieille école ? Absolument! 

Beacon est un jeu de tir de haut en bas avec des niveaux, des objets, des secrets et des boss générés de manière procédurale. Tous ces aspects sont intrinsèquement liés aux trois forces principales du jeu : les restes robotiques, la faune naturelle et une mystérieuse force démoniaque. Survivant à un crash et cherchant un moyen de quitter la planète, le protagoniste doit se frayer un chemin à travers ces ennemis en utilisant tout ce que vous pouvez trouver. 

Malgré sa mer écrasante de concurrents de genre, Beacon possède des caractéristiques uniques et intéressantes qui le distinguent. Les dangers environnementaux aléatoires, connus sous le nom de Storm Cells, auront un impact sur votre jeu. A travers la pluie endommager cristaux pour engendrer des tourbillons intenses qui vous font voler, vous et vos objets largués, Beacon est un voyou qui se délecte de vous faire sentir vulnérable. Sur le papier, cela ajoute simplement une autre couche de randomisation au jeu, mais cela donne également l'impression que vous vous battez sur une planète extraterrestre plus hostile que les méchants qui la peuplent. La planète se sent comme une barrière et un antagoniste majeur en soi. 

Ensuite, il y a ma fonctionnalité préférée dans Beacon : le système ADN. Tout au long de vos courses, vous récupérez des brins d'ADN qui peuvent donner à vos personnages de nouveaux bonus de statistiques lorsqu'ils sont équipés. Chaque fois que vous mourez, un nouveau clone de votre personnage est créé sur le site du crash de votre vaisseau avec ces bonus. Cependant, bizarrement, le clonage est un processus compliqué qui finit par faire muter votre personnage avec des changements aléatoires et drastiques de votre composition moléculaire.  

Une course peut vous voir pousser une queue, déchirer votre visage avec des mâchoires extraterrestres, des bras qui tirent du feu et plus encore. Tous ces tout peut être attaché à faire de vous un buffet d'ADN. Perdre toutes vos bizarreries spéciales à la mort est devenu la norme dans Rogue-lites, donc cette méthode de donner à votre personnage des capacités intéressantes dès le début est une fonctionnalité fantastique qui vous permet d'éviter cette période ennuyeuse au début des courses. 

Les visuels de Beacon font leur travail pour transmettre votre environnement extraterrestre, mais ils ne vont pas vous époustoufler. Je pense que c'est le compromis avec l'utilisation de graphiques low-poly de cette manière; alors que le jeu est clair et simple, il dérive aussi parfois en étant tout à fait banal. Maintenant, vous pourriez dire que les jeux inspirés de Rogue – qui offraient aux joueurs une expérience engageante malgré le manque de visuels – ne devraient pas mettre l'apparence sur la substance. Et je serais d'accord. Mais c'est dommage que Le gameplay souvent fantastique de Beacon se déroule sur des sols gris métalliques plats contre des robots d'apparence similaire. Le cadre est cool ! Il pourrait simplement utiliser une couche différente de peinture - quelque chose qui ressemble plus à un monde vivant et respirant. Tc'est mon seul reproche majeur, et celui-ci varie d'une personne à l'autre, vous pouvez donc très bien aimer l'apparence de Beacon. 

Wquand les choses se bousculent, la différence entre un grand Rogue-lite et un médiocre réside dans rejouabilitéun nd Beacon fait du bon travail en vous dégoulinant lentement de nouveau contenu vers get vos mains sur. Chaque fois qu'une course se termine, un excès d'ADN auquel vous ne vous équipez pas Un flux efficace peut augmenter caractère suivant is converti en expérience, chaque niveau ajoutant un nouvel élément au jeu que vous pouvez trouver. Cela signifie qu'il y aura toujours quelque chose de nouveau à trouver à chaque démarrage du jeu. Non seulement cela, mais avec la façon dont le système ADN est conçu, il est incroyablement difficile d'atteindre la fin sans certains vraiment puissant boosts et mutations. Beacon testera vos compétences de manière nouvelle et unique, même après 20 heures. 

Dans l'ensemble, Beacon me rend incroyablement heureux. Non seulement c'est un jeu incroyablement amusant auquel je jouerai dans des semaines, mais c'est un signe que près d'une décennie après la résurgence de Rogue-lites, ce type de jeu a encore beaucoup à offrir. Monothetic a fait un travail incroyable avec Beacon, c'est vraiment un plaisir de jouer et je le recommande vivement. 

 

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