Respawn s'est ouvert sur les problèmes de serveur d'Apex Legends

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Jeu croisé Apex Legends

Dans une longue plongée profonde blog récents par l'ingénieur en chef d'Apex Legends, Samy "Ricklesauceur" Duc, les problèmes de netcode qui affligent Apex Legends ont été discutés, avec de l'espoir à l'horizon. 

La communauté Apex Legends a eu beaucoup de problèmes avec le netcode et les performances du serveur ces derniers temps, comme en témoigne le fait que certains joueurs provoquent Les attaques DDoS pour gagner des matchs classés, et ensuite être banni une fois que suffisamment de gens ont fait des histoires. 

Le billet de blog a détaillé de nombreux problèmes et une grande partie de ce que l'équipe fait pour essayer d'améliorer les choses au fur et à mesure. 

Depuis la saison 6, l'affichage des performances a été utilisé à bon escient pour recueillir des informations et offrir une excellente indication de ce qui se passait aux ingénieurs. L'exploitation des données a même conduit à découvrir qu'un équipement réseau dans l'un de leurs centres de données était défectueux, et à ce que chaque jeu sur ce serveur ait des performances réseau horribles.

Dans la prochaine saison 9, un identifiant de serveur unique sera également ajouté à l'affichage des performances, ce qui permettra une identification encore plus rapide des problèmes, ce qui sera encore facilité par le passage à l'alerte en temps réel avec les ingénieurs. 

Le message poursuit en détaillant comment l'élastique et le fait d'être tué à travers les murs sont parfois causés par "une variation inévitable de la latence entre les joueurs et la façon dont notre système la distribue", selon Duc et qu'ils sont "engagés à réduire cela à chaque occasion". on a."

Plus loin dans le post, l'enregistrement des hits a été évoqué comme un problème exaspérant de nombreux joueurs, comme Duc atteste l'avoir qualifié d'"extrêmement désagréable" dans un jeu de tir comme Apex Legends. 

Étant donné qu'"une latence élevée ou une perte de paquets peut entraîner une légère désynchronisation de votre simulation locale avec le serveur", comme le dit Duc, il est difficile de l'éliminer en une seule solution simple, mais ils s'efforcent de l'améliorer en "creusant constamment les différents bugs". qui entraînent des problèmes de détection des hits.

De manière exhaustive, de nombreux problèmes de netcode auxquels Apex Legends est actuellement confronté sont discutés et résolus, avec de nombreuses améliorations à apporter à l'avenir qui sont résumées à la fin de l'article. 

  • "Utiliser des alertes en temps réel qui nous permettront d'identifier les problèmes et de réagir plus rapidement"
  • "Mettre en place des outils d'identification des serveurs afin que nous puissions supprimer et remplacer rapidement les serveurs problématiques"
  • "Se concentrer sur les serveurs au ralenti - la suppression des serveurs problématiques est une étape, mais notre objectif est de rendre cela considérablement moins courant avec les modifications de code"
  • "Réduire la latence avec une meilleure optimisation des nouvelles fonctionnalités"
  • "Correction des bogues hit-reg et création d'outils de détection automatisés pour nous aider à éviter d'en introduire de nouveaux"

En signant, Duc et l'équipe d'Apex Legends espèrent être plus communicatifs à l'avenir avec des problèmes qui devraient aider à atténuer certaines des inquiétudes concernant ce qui se passe dans les coulisses. 

En savoir plus sur les sujets : Apex Legends, L'héritage d'Apex Legends, Apex Legends Season 9, divertissement de réapparition